歴史の“観測者”となり、憎悪と分断で崩壊する世界を生き抜け。唯一無二の物語を紡ぐサンドボックスSRPG『歴史の終わり』レビュー #TEoH

歴史の“観測者”となり、憎悪と分断で崩壊する世界を生き抜け。唯一無二の物語を紡ぐサンドボックスSRPG『歴史の終わり』レビュー #TEoH

「英雄譚ではなく、歴史の観測記録である」。

このキャッチコピーが示す通り、『歴史の終わり』はプレイヤーを世界の中心として特別扱いしてはくれない。舞台は剣と魔法、そしてなぜか飛行船や大砲といったオーバーテクノロジーが混在していく中世風のファンタジー世界。この世界は放っておくと「憎悪」と「分断」が積み重なり、やがて崩壊を迎える運命にある。

プレイヤーはその崩壊を止めるために奔走してもいいし、ただの一人の商人として破滅の瞬間まで金を稼ぎ続けてもいい。あるいは、野心を抱く一兵卒として戦場に散るのも自由だ。

本作は、個人開発ながらその圧倒的な自由度と、「NPCたちが勝手に生き、勝手に死んでいく」というライブ感あふれるシミュレーション要素で、一部のストラテジー好きを熱狂させている。今回は、早期アクセス中の本作を実際にプレイし、その底知れぬ魅力と、噛めば噛むほど味が出る“スルメゲー”としてのポテンシャルをお伝えしたい。

筋書きのないドラマ、NPCたちの「意思」が歴史を作る

本作の最大の魅力は、プレイヤーが何もしなくても世界が勝手に動いていく点にある。 既存のRPGやSLGのように、イベントフラグを立ててストーリーを進めるのではない。世界に住むNPC一人ひとりに意思があり、目的がある。

とあるプレイでは、私が仕えていた国王が、他国との和平を結んだ翌日に暗殺された。犯人はなんと、私が懇意にしていた同僚の将軍だった。彼は「国の未来を憂いて」反乱を起こしたのだと言う。昨日まで共に戦場で背中を預け合っていた仲間が、今日は私の喉元に剣を突きつけてくる。 また別の世界線では、私のキャラクターが結婚した相手が、敵国のスパイのような動きをして情報を流していたり、逆に敵国の捕虜になった妻を助けに行ったら、すでに敵将と再婚していたり……なんていう、昼ドラ顔負けの泥沼展開も平気で起こる。

これらはスクリプトで組まれたイベントではない。NPC同士の人間関係、忠誠心、野心といったパラメータが複雑に絡み合い、その時その瞬間にしか生まれない「歴史」が生成されているのだ。まさに「歴史の観測者」という言葉がしっくりくる体験である。

「憎悪」と「分断」のマネジメントという胃の痛くなる面白さ

本作を単なる「自由なサンドボックス」で終わらせていないのが、「世界の崩壊度」というシステムだ。 世界で戦争が起き、人が死に、憎しみが連鎖すると、画面上の「崩壊度」ゲージが上昇していく。これが一定値を超えるとゲームオーバー、つまり「歴史の終わり」だ。

平和を維持しようと奔走するプレイヤーをあざ笑うかのように、NPCたちは些細な理由で宣戦布告し、領土を奪い合う。 「今、戦争している場合じゃないだろ!」と叫びたくなるが、部下たちは「領地をくれ」「あいつが気に食わないから解雇しろ」とひっきりなしに陳情に来る。断れば忠誠度が下がり、裏切りのリスクが高まる。この「中間管理職」的な胃の痛さこそが、本作の中毒性を高めているスパイスだ。

世界を救うためには、時には非情な決断も必要になる。憎しみの連鎖を断ち切るために、あえて特定の国を滅ぼしたり、親友を処断したり。その苦渋の決断さえも、あなただけの歴史の1ページとなる。

荒削りだが、それがいい。無限の可能性を秘めたシステム

正直に言えば、本作はまだ早期アクセス段階であり、UIの視認性や操作性、戦闘AIの挙動などには粗い部分も目立つ。 戦闘では、最新鋭の戦車や飛行船が登場したかと思えば、歩兵が棒立ちで殴り合っていたりするシュールな光景に出くわすこともある。UIの文字が小さくて読みづらかったり、通知が画面を埋め尽くして邪魔だったりすることもあるだろう。

しかし、そうした「粗さ」を補って余りある「熱量」がこのゲームにはある。 「太閤立志伝」や「Mount & Blade」、「Kenshi」といった名作たちが持っていた、”プレイヤーを突き放しつつも、無限の遊び場を提供する”という精神が、本作の根底には流れている。 技術ツリーを進めることで、剣と弓の時代から、銃、そして兵器へと戦術がガラリと変わるカオスな進化も、このゲームならではの味だ。

何より、開発者の熱意が凄まじい。頻繁なアップデートが行われており、プレイヤーからのフィードバックを受けて日々ゲームが進化している。今の「不便さ」すらも、数カ月後には「あの頃はこんな仕様だったな」と笑って話せる歴史の一部になるかもしれない。

総評:あなただけの「歴史書」を書き記せ

『歴史の終わり』は、手取り足取り教えてくれる親切なゲームではない。 だが、理不尽な世界に放り出され、自分の頭で考え、足で情報を稼ぎ、人間関係に悩みながら生き抜くことに喜びを感じるゲーマーにとっては、この上ないご馳走だ。

100人いれば100通りの歴史が生まれる。 あなたが辿る歴史は、世界を救う英雄譚か、それとも破滅への道か。 気になった方は、まずは無料のデモ版で、この終わりのない歴史の1ページをめくってみてほしい。そこには、あなたしか観測できないドラマが待っているはずだ。

ゲーム概要

  • タイトル: 歴史の終わり (The End of History)
  • ジャンル: サンドボックス型ストラテジーRPG
  • 開発元: Tatamibeya
  • パブリッシャー: WorldMap , WhisperGames
  • 発売日: 2025年12月10日
  • 価格: ¥ 2,800
  • 対応言語: 日本語、英語、中国語(簡体字・繁体字)
  • ストアリンク: https://store.steampowered.com/app/2953520/_/

歴史の終わり

  • 発売日2025年12月10日
  • 開発Tatamibeya
  • 販売WorldMap, WhisperGames
  • 価格¥ 2,800
  • 言語🇯🇵 日本語対応

王と諸侯の時代を描く、架空世界のサンドボックス。主君に仕え、領地を治め、謀を巡らせ、反旗を翻す。誰かを王座に押し上げても、ただ歴史を眺めていてもいい。この世界のNPCもすべて、あなたと同じルールで生きている。そしてその営みが世界を崩壊へと近づけていく。地位が上がるほど抗う手立ては増えていく。崩壊を止めることが、あなたに託された使命だ。

ゲーム説明

あなたは名もなき浪人として世界に放たれる。何者になるかは、あなた次第だ。仕える。 名声を得て、国に仕官せよ(もし商会や盗賊団を率いているなら、その勢力ごと連れていける)。戦で武功を立て、爵位を得よ。位が高いほど、率いる兵は多くなる。主君からは主命が下され、時には無理難題も。だが自分の臣下を持てば、その主命を彼らへ任せることもできる。治める。 頭角を現し、領地を得よ。税を集め、農業や商業を発展させ、平和のために図書館や議会に投資する。あるいは、よそで栄光を追い、領地は荒れるに任せてもいい。そして勢力盟主として力を蓄えれば、国王に反旗を翻し、自らの国を建国することもできる。捧げる。 あるいは、自らは何も望むな。信じるに足る誰かを見つけ、その人を王座へ押し上げることに生涯を費やせ。愛する。 心を通わせた相手を口説け。結婚すれば子供が生まれる。子はあなたと同じ国、同じ勢力に生まれ、血脈を次の世代へと受け継いでいく。眺める。 あるいは、ただ生きて、歴史が動くのを眺めているだけでもいい。世界はあなたを待ってはくれない。軍は食料で動く。長い遠征には兵だけでなく担夫も必要で、戦が長引けば、敵よりも先に自国の食料備蓄が尽きることもある。戦乱が続けば、国土は荒廃する。農地は荒れ、治安は崩れる。食料や人的資源が尽きれば、あっという間に他国に飲み込まれる。立て直しは地道な仕事になる。城壁を直し、治安を回復し、農業や商業に投資する。 国王になれば、国はあなた一人の意のままになる。国の技術研究の方向を定め、臣下に領地を与え、あるいは取り上げ、同盟を結び、戦争を宣言する。技術の進歩は止まらない。剣と弓で始まった戦争も、やがて火薬、銃、砲戦車、飛行戦艦の時代へと変わっていく。騎士の時代が終わるとき、新しい時代を導くか、拒むかは、あなた次第だ。 この世界のあらゆる噂は会話を通じて広まり、その火種はあなた自身が撒ける。仲間を称えて勢力の結束を強める。不満を持つ臣下との関係を修復する。敵国の王について、その臣下たちに耳打ちし、国を分裂させる。あるいは、戦が始まる前に、二人の王の仲を取り持つ。情報も同じように流れる。誰を追っていようと、何を探していようと、手がかりは酒場の一杯から始まる。 ここまでの話は、そのまま世界のあらゆるNPCにも当てはまる。彼らもまた名声を得て仕官し、領地を得て、勢力を興し、結婚し、反旗を翻す。あなたが見ていようといまいと。ただし、全員が王座を望むわけではない。それぞれが自分自身の目的を追っている。権力を求める者もいれば、ただ自分の国や民が生き延びることを望む者もいる。人の縁も同じように働く。誰かと親しくなれば、その相手を好む者はあなたに好意を持ち、その相手を憎む者はあなたを敵と見なす。この結びつきは、NPC同士でも、あなたとNPCの間でも変わらない。そして死は物語の終わりではない。戦で誰かを殺せば、その家族や親友は誰が手を下したかを覚えている。その因縁を新たな死で片付けても、そこで終わりはしない。それは別の誰かが背負う新たな因縁になる。あなたの一代を終わらせる因縁は、もともとの二人とは一度も会ったことのない者同士の間で、いくつもの死を経て生まれたものかもしれない。あなたは長命種、最後の生き残りだ。あなたを育てた老人は、息を引き取る間際にひとつの使命を託した。歴史を見届け、それが終わらないようにすること。戦争が長引き、国と国、人と人の間に憎しみが積み重なるほど、世界の崩壊度は進む。それが限界に達したとき、歴史そのものが終わる。使命そのものは、どんな生き方を選んでも変わらない。臣下として、国王として、あるいは誰かを王座に押し上げる立場として、地位が上がるにつれて増えていくのは、崩壊に抗う手立ての幅だ。外交で戦争を終わらせる、領地の経済格差を埋め民の不平を減らす、戦を望む者を力で叩き潰す、あるいは宿敵同士をひそかに結びつける。食料が満ち、争いがなく、図書館や議会のような文化資本に溢れる世界は寛容になり、寛容さは崩壊の進行を遅らせる。厄介なのは、この世界で生きること自体が崩壊を進めてしまうことだ。あなたが果たすべき復讐も、崩壊を進める。王冠を手にするための戦いは、さらに早く進める。あなたの周りのすべてのキャラクターが、同じ制約の中でそれぞれの目的を追っており、彼らの選択もあなたの選択と同じだけの重みを持つ。この世界の中央に、オベリスクと呼ばれる巨大な構造物がそびえている。かつて無限の知恵を蓄えていたという。その正体も、崩壊との関係も、あなた自身の手で解き明かすことになる。このゲームにはあらかじめ決められたシナリオはありません。無数の出来事を通して「目撃される歴史」は、あなただけの物語へと紡がれていきます。「戦死した結婚相手を弔うために戦争を始め、復讐を果たし終える頃には、世界は崩壊していた。」「王冠を手にすることは一度もなかった。信じたNPCの右腕として20年を過ごし、共に大陸を統一した。」「征服したすべての国の捕虜を処刑し続けた。遺族は生涯私を憎み、仇討ちの宣戦布告は途切れることなく続いた。」これらはすべて、実際のプレイヤーが体験した唯一無二の物語です。プレイするたびに異なる歴史が展開し、何十時間プレイしても「次は違う展開を試してみたい」という気持ちにさせてくれます。
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 68.88% (全 392 件 / 👍 270 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム Series X|S / PC / PS5
  • ジャンルRPG / シミュレーション / ストラテジー / インディー
  • テーマサンドボックス / 4X(探索、拡大、活用、殲滅)
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点

"The End of History" is a sandbox-style strategy RPG set in a medieval-inspired world.

As the protagonist, you leave your foster parent's home one day and embark on a journey as an unknown wanderer.

In a world where the motives of numerous NPCs intertwine, and cooperation and betrayal collide,

you become a part of this world and can live freely as you choose.

プレイ中人数

現在 18 人がプレイ中

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最大: 25人 / 直近21回分

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