歴史の終わり
王と諸侯の時代を描く、架空世界のサンドボックス。主君に仕え、領地を治め、謀を巡らせ、反旗を翻す。誰かを王座に押し上げても、ただ歴史を眺めていてもいい。この世界のNPCもすべて、あなたと同じルールで生きている。そしてその営みが世界を崩壊へと近づけていく。地位が上がるほど抗う手立ては増えていく。崩壊を止めることが、あなたに託された使命だ。
スクリーンショット & 動画
Steamユーザーレビュー
賛否両論
ポジティブ 68.89% (全 389 件 / 👍 268 件)
ゲーム情報(IGDB)
⏱ プレイ時間(中央値)
20時間22分レビュー投稿時点の中央値
プレイ中人数
現在 16 人がプレイ中
最大: 36人 / 60日間
過去のセール履歴
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AIレビュー要約
※この要約はAIを使って生成されました。
ご提示いただいたSteamレビューの生データを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目に分けて日本語で要約しました。
【良い点】
- 魅力的な世界観とビジュアル: 美麗なキャラクターイラストや立ち絵、独特の中世ファンタジー風の世界観が高く評価されています。
- 高いリプレイ性と人間関係のドラマ: NPCが独自の性格や関係性を持って動くため、プレイごとに異なるドラマ(裏切り、結婚、人間関係の変化など)が生まれ、歴史の傍観者・当事者としてのロールプレイを楽しめます。
- ユニークなコンセプト: 『マウント&ブレード』や『太閤立志伝』、光荣の『三国志』などを掛け合わせたような、個人武将プレイや国家運営、歴史シミュレーションのハイブリッドな下地がしっかりしています。
- 意欲的なアップデート: 開発者による精力的なアップデートや修正が行われており、今後の大化けやさらなるコンテンツ拡充に期待が寄せられています。
【悪い点】
- 戦闘システムの単調さと操作性の悪さ: 戦闘の挙動やAIの動作が不自然で分かりづらく、マウスカーソルの小ささやカメラ操作、キーバインドの不便さなどUI/UXに多くの不満が集中しています。
- 不親切なシステムとバランス調整不足: 指示やクエストの目的地が分かりにくく、頻繁に発生する「世界崩壊度」のプレッシャーや、食料・経済のバランス、部下のAIの提案ループなどにストレスを感じるプレイヤーが多いです。
- バギネスと最適化不足: クラッシュや進行不能バグ、メモリリーク、一部テキストの未翻訳(中国語のポップアップなど)が散見され、早期アクセス段階としての不安定さがあります。
- 自由度の制限: 本筋のルート(国家への仕官や特定の進め方)以外ではやれることが少なく、浪人プレイや個人の自由な生き方が物足りないという意見があります。
【どんな人向けか?】
『マウント&ブレード』や『太閤立志伝』のような中世群像劇が好きで、多少のバグや不親切なシステムを許容できる開拓精神のあるプレイヤーに向いています。一方で、洗練された戦闘アクションやストレスフリーなゲームバランス、緻密な内政ストラテジーを求めるプレイヤーにはあまり向いていません。
【総評】
本作は、美しいビジュアルと「NPCが織りなす人間ドラマを観察・体験する」という非常にユニークで尖ったコンセプトを持った早期アクセス(EA)のインディー・歴史ストラテジーゲームです。
レビューでは、個人の人生を歩むロールプレイの楽しさや、繰り返し遊びたくなるリプレイ性の高さを称賛する声がある一方で、お世辞にも良いとは言えない戦闘システムの操作性、UIの使い勝手の悪さ、理不尽さを感じる「世界崩壊度」システムや経済バランス、頻発するバグに対して厳しい意見も多く寄せられています。
現状では「原石としての魅力や光る部分は大きいが、ゲームとしてのシステムやバランスの洗練にはまだまだ長い道のりがある」というのが大方の見方であり、今後のアップデートによる改善と発展に大きな期待がかけられている作品です。
生成日: 2026/07/30
ご提示いただいたSteamゲームのレビューデータを分析し、プレイヤーの評価を4つの項目にまとめて要約しました。
【良い点】
- 高いリプレイ性と自律して動く世界: NPCがそれぞれの目的を持って生き、予想外の裏切りや人間関係の変化が起こるため、プレイするたびに異なるドラマや歴史が展開される点が非常に高く評価されています。
- 独自のコンセプトと魅力的な世界観: 『太閤立志伝』や『Mount & Blade』『ルナティックドーン』などを彷彿とさせる、中世ファンタジーの世界で自由に生きる(または歴史の傍観者となる)コンセプトが刺さる人には深くハマります。
- 開発の熱量とアップデート: アリーアクセス中でありながら精力的なバージョンアップが行われており、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら日々改善されている点に好感が持たれています。
【悪い点】
- 内政・AI周りのストレス: 配下の提案(宣戦布告や領地要求など)を拒否すると異常に好感度が下がる仕様や、すぐ反乱を起こす配下の挙動など、中間管理職のようなプレイヤーストレスが大きいという意見が多数あります。
- 操作性とUIの不親切さ: キャラクターの移動や戦闘中の挙動、キーボード主体でコントローラー非対応に近い点など、UIや操作周りの不便さが指摘されています。また、キャラメイクの自由度が低い点も不満点として挙げられています。
- ゲームバランスの調整不足: 世界の崩壊度に関する仕様が厳しく理不尽に感じられることや、弓兵・大砲などのバランス崩壊、戦闘システムの単調さ(味方の棒立ちなど)が挙げられています。
【どんな人向けか?】
『太閤立志伝』や『Mount & Blade』のような中世サンドボックス・歴史シミュレーションが好きなプレイヤーや、NPCの人間関係や群像劇を妄想するのが好きなロールプレイ重視のプレイヤーに向いています。一方で、洗練されたゲームバランスや快適なUI、理不尽さのない戦略シミュレーションを求める人や、未完成なアーリーアクセス作品の粗許容できない人には向いていません。
【総評】
本作は、中世ファンタジー世界を舞台に、プレイヤーが自由な生き方を選びながら歴史のうねりを体感できる、非常に意欲的なインディー・ストラテジーゲームです。個々のNPCが独自の人生を歩むシミュレーションとしての面白さや、唯一無二の空気感には絶賛の声が多く寄せられています。一方で、アーリーアクセス段階ということもあり、配下の理不尽な要求や反乱システム、UI・操作性の不便さ、バランス調整の甘さなど、ゲームとしての遊びにくさやストレスを感じる部分も少なくありません。多くのプレイヤーが粗削りながらも大きな可能性と光る原石としての魅力を感じており、今後のアップデートや開発の奮闘に大きな期待が寄せられている将来性豊かな作品です。
生成日: 2026/07/30


































