「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]

「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]

 GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof’BabySteps’」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「BabySteps」の,“他者(プレイヤー)をコントロールしない”ゲームデザインについ... つづき

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