金貨で動かす混沌の王国!間接管理RTS『Crown of Greed』がもたらす極上のジレンマとダークファンタジーの魅力 #CrownofGreed

王としての権威とは何か。それは、必ずしも部下に直接命令を下せる全能感を意味しない。2026年3月31日にリリースされた『Crown of Greed』は、まさにそんな王の苦悩と歓喜をリアルに体感させてくれる、独自の「間接管理システム」を採用したRTS(リアルタイムストラテジー)だ。

本作のゲームプレイの雰囲気を伝える、公式トレーラーは以下から確認できる。

コインの重みで英雄を動かす、もどかしくも病みつきになる統治体験

実際に本作をプレイして最も強烈に印象に残ったのは、「自分の意志で動く部下たちをコントロールする」という、従来のRTSとは一線を画すゲームデザインだ。

ゲーム内の兵士や英雄たちは、プレイヤーがクリックして「ここへ行け」「あれを攻撃しろ」と直接命令を下すことができない。彼らには独自の欲望や恐怖、そして強欲さがあり、それぞれの意志で行動している。

では、どうやって王国を導くのか。答えは「金貨(賞金)」だ。

怪物の巣を排除したいときは、その場所に攻撃フラグを立てて賞金を吊り上げる。危険なエリアを探索させたいときは、偵察フラグに報酬を設定する。すると、金に目がくらんだ英雄たちが重い腰を上げ、自発的に現地へと向かうのだ。

この、もどかしくも「経済の力で軍隊を操る」感覚がたまらなく面白い。懐の金貨が尽きれば、王の言葉など誰も聞き入れない。まさに、経済的な動機付けの技術が試される。

東欧フォルクロールが息づく、美しくも陰鬱なダークファンタジー世界

本作の舞台となる「ロドヴィア」は、中世ヨーロッパや東欧の民俗文化、神話から強いインスピレーションを得て構築されている。

鬱蒼とした森、底の見えない沼地、凍てつく氷原といったバイオームは、どれもダークで重厚なビジュアルで統一されており、非常に硬派な雰囲気を醸し出している。探索を進めると、バジリスクやドロウナー、そして伝説の魔女「ババ・ヤーガ」といった、一筋縄ではいかない恐ろしい怪異たちがプレイヤーの拠点を脅かしてくる。

グラフィックはリアル寄りのダークファンタジーに舵を切っており、建物のダメージ表現や、夜になると灯る明かりなど、細部までこだわりが感じられる。さらに、ポーランド人アーティストの手による心揺さぶるサウンドトラックが、この陰鬱な世界の没入感をいやがおうにも高めてくれる。

一癖も二癖もある英雄たちと、永続的な王国開発システム

雇用できる英雄(チャンピオン)たちが、完全に割り切れない人間味(あるいは混沌)を持っている点も、本作のドラマ性を生んでいる。

英雄にはランダムでポジティブ・ネガティブな特性が備わる。アンデッドに無類の強さを誇るが病弱でスタミナのない聖戦士や、腕は確かだが金のかかる悪癖や暗い秘密を抱えたローグなど、一筋縄ではいかない者ばかりだ。装備を購入すると見た目が変化する仕様も、彼らへの愛着を沸かせる良いアクセントになっている。

また、クエストをクリアすることで得られる「継承ポイント」を使い、キャンペーンマップ上で王国の永続的なアップグレードを解放していく要素も熱い。高難易度のミッションほど多くのポイントが手に入るため、リスクを冒して困難に挑むインセンティブがしっかりと機能している。

初期のバージョンでは、英雄の挙動やクエストのトリガー、あるいはゲームの進行に関わるいくつかの技術的な課題(バグ)が見受けられ、プレイヤーの間で賛否が分かれる場面もあった。しかし、開発チームによる迅速かつ精力的なアップデートとパッチ供給が続いており、プレイ環境は着実に改善されている。このジャンルのクラシックな名作へのリスペクトを強く感じさせる仕上がりであり、今後のさらなる洗練とコンテンツ追加に大いに期待が持てる一本だ。

ゲーム概要

  • タイトル:Crown of Greed
  • ジャンル:間接管理型リアルタイムストラテジー(RTS) / 街づくりシミュレーション
  • 発売日:2026年3月31日
  • 価格:2,499円
  • 開発元:BLUM Entertainment
  • パブリッシャー:PlayWay S.A. , ConsoleWay
  • 対応言語:日本語非対応(2026年5月現在)
  • 配信プラットフォーム:PC(Steam)
  • ストアページURL:Steam ストアリンク

Crown of Greed

  • 発売日2026年3月31日
  • 開発BLUM Entertainment
  • 販売PlayWay S.A., ConsoleWay
  • 価格 -40% ¥ 2,499 ¥ 1,499

名作『Majesty』の流れを汲むファンタジーRTSで間接統治を極めよ。直接命令は不要。金で臣民を動かし、英雄に賞金を懸けろ。貨幣が支配するロドヴィアで王国を築け。従わぬ者たちを導けるか?

ゲーム説明

王冠を戴く者の苦悩は深い。特に、誰もその言葉を聞き入れぬ時は。このジャンルの他のゲームで慣れ親しんだ直接命令のことは忘れよう。一風変わった「間接管理システム」を使いこなし、臣民や英雄たちを巧みに操って自分の意志に従わせるのだ。ロドヴィアの王座を手にし、都市を築き、軍隊を募り、王国を拡大せよ。そして、コインの力を存分に振るうのだ。間接的な影響力による統治独特な街づくりジャンルである本作では、直接命令を下すことはできない。臣民にはそれぞれの意志や恐怖、欲望がある。怪物の巣を掃討したいか? ならば賞金を設定せよ。危険な遺跡を探索させたいか? ならば報酬を掲げよ。兵士を一人もクリックすることなく、動機付けの技術を駆使して目的を達成するのだ。ロドヴィアの建設と拡大ささやかな開拓地を、広大な中世帝国へと変貌させよう。戦略的に建物を配置し、資源を管理し、繁栄する経済を確立せよ。建物を建てるたびに、新たな種類の英雄や市民が引き寄せられてくる。彼らはそれぞれ独自のスキルを持っており、雇うための価格も様々だ。伝承が息づく地の探索中世ヨーロッパの民俗文化に着想を得た、ロドヴィアの陰鬱で神秘的な領域を旅しよう。鬱蒼とした森や沼地から、危険な氷原や死の大地まで、多様なバイオームを探索せよ。忘れ去られた遺跡、洞窟、墓地に足を踏み入れ、バジリスク、ドロウナー、そして伝説のババ・ヤーガといった恐ろしい住人たちに立ち向かえ。才能あるポーランド人アーティストによって作曲された、心揺さぶるサウンドトラックがダークな雰囲気を引き立てる。リスクが大きければ大きいほど、より多くの金貨が宝物庫に流れ込むことを忘れるな。秘術の力を振るう金貨だけでは運命を変えられない時は、秘術を頼れ。拠点が成長するにつれて神秘的な術の知識も深まり、新たな呪文や強力なアビリティが解放される。それらは英雄を支援し、あるいは敵に破滅の雨を降らせるだろう。 自らの意志を持つ英雄たち自らの意思で行動する伝説的なチャンピオンを雇おう。ただし、選択は慎重に。各英雄には、ポジティブなものからネガティブなものまで、ランダムな特性が備わっている。アンデッドに強いが病弱でスタミナのない「敬虔な戦士」を雇うことになるかもしれない。あるいは、暗い秘密を隠し持っていたり、金のかかる悪癖に悩まされていたりする「熟練のローグ」を見つけるかもしれない。王の仕事は、適切な量の金貨をちらつかせることで、彼らの混沌とした性質を王の目的に合致させることだ。継承システム王の統治は、一度のミッションで終わるわけではない。クエストの合間に、キャンペーン中に獲得した「継承ポイント」を使って王国の永久的なアップグレードを解放しよう。クエストが過酷であるほど、より多くのポイントを受け取ることができる。領土の未来に投資し、後継の統治者がより強固な基盤からスタートできるように備えるのだ。主な特徴:独特な間接管理:金貨と影響力が主要なツールとなる奥深いシステム。ダークな伝承と怪物:ヨーロッパの神話に着想を得た世界で、バジリスク、ドロウナー、ババ・ヤーガと対峙せよ。ポーランドの芸術性:ポーランド人アーティストによる高品質なサウンドトラックと雰囲気。秘術による進化:拠点をアップグレードして、強力な呪文や戦術的アビリティを解放。予測不能な英雄たち:低スタミナの聖戦士から、悪癖を持つローグまで、ランダムな特性を持つチャンピオンを管理。継承システム:危険なミッションで継承ポイントを稼ぎ、王国の永続的な強化を購入。生ける世界:臣民たちが自らの強欲に従って生き、消費し、戦う様子を見守れ。
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Steamユーザーレビュー

賛否両論

ポジティブ 60.74% (全 726 件 / 👍 441 件)

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルRPG / シミュレーション / ストラテジー / インディー
  • プレイモードシングルプレイ

Forget about direct orders you know from other games of the genre. Master an unusual, indirect management system in which you must skillfully bend your subjects and heroes to your will. Claim the throne of Rodovia, build cities, recruit troops, expand your kingdom and exploit the power of a coin.

プレイ中人数

現在 8 人がプレイ中

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最大: 58人 / 直近21回分

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