EpicGamesがシカゴで開催した「UnrealFest2026」にて,同社創設者でUnrealEngineのアーキテクトを務めるTimSweeney氏と,UE開発チームの責任者であるMarcusWassmer氏に,日本メディアとしては唯一の単独インタビューを行った。開発責任者が語るUEの未... つづき
「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた
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本日9月28日で28周年!『BEMANI』シリーズ『pop’n music』作品に関わり深いスタッフが集結し思い出を語る、記念生放送が20時より配信
2026年09月28日 12時45分
インタビューによればあと100年以上続く本作、記念生配信が本日放送予定です。
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「仕事が仕事を呼ぶ」――昭和天皇の研究著書からリカちゃん人形、人生ゲームへと繋がったデザインの足跡【工画堂スタジオ110周年】
2026年09月28日 12時24分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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デッキ構築×高速パリィアクション『Witch the Showdown』は、パリィ好きにとって遊園地だった。『GTA 6』配信開始日にあえて被せた、そのしたたかな理由
2026年09月28日 12時10分
東京ゲームショウ2026にあわせて、『Witch the Showdown』を試遊し開発陣へインタビュー。本作の出来栄えを確かめ、『GTA 6』と配信日を被せた思惑を訊いた。
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[インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」
2026年09月28日 11時45分
吉田修平氏がお勧めインディータイトルを挙げるインタビューの,TGS2026版だ。今回のイチオシは,監獄メシサバイバル「満腹脱獄計画」,SOWN大賞の「顔UFO...
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【TGS2026】lowiroブースレポート:音ゲーマー注目の新作『In Falsus』&『Arcaea』がアツい! 作品の魅力に迫るPインタビューも掲載
2026年09月28日 11時28分
TGS2026のlowiroブースレポート&Guy氏インタビュー!新作リズムゲーム『In Falsus』試遊や美麗ノベルティ無料配布、『Arcaea』先行配信楽曲の入手方法など、...
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『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の衝撃が『炎姫』開発の原点に。弾幕×近接戦闘を両立させたパリィ誕生の舞台裏【電撃インディー#1490】
2026年09月28日 07時28分
“電撃インディー大賞2026”でアクションゲーム部門第3位となった『炎姫』について、開発元Crimson DuskのSam氏にインタビューを実施しました。




![[インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」 [インタビュー]監獄の食事がとにかくヤバい―――吉田修平氏のTGS2026イチオシは,「満腹脱獄計画」](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-28/4gamernetgames006G10062020260925015_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)

