EpicGamesがシカゴで開催した「UnrealFest2026」にて,同社創設者でUnrealEngineのアーキテクトを務めるTimSweeney氏と,UE開発チームの責任者であるMarcusWassmer氏に,日本メディアとしては唯一の単独インタビューを行った。開発責任者が語るUEの未... つづき
「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた
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AAA級ゲーム開発では、今や「内製エンジン」採用が50%超えとの調査データ。とうとうUnreal Engineのシェアを追い越す
2026年11月13日 16時06分
Game Developers Conferenceによる業界調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」が公開された。それによると、AAA級のゲーム開発現場にお...
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「メインヒロインたちだけでなく、ストーリー上、死の運命を避けられないようなNPCたちにまで救いを求める声が届いた」美少女×クトゥルフ経営シム『夜明けの笛吹き者』【開発者インタビュー】
2026年11月13日 19時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bone Nail開発、PC向けに9月23日にリリースされた美少女×クトゥルフ経営シミュレー...
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「ゲームプレイ面では、『Kiosk』や『The Boba Teashop』から大きなインスピレーションを得た」一人称サイコホラー『夜の植物店』【開発者インタビュー】
2026年11月13日 19時21分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tori氏開発、PC/Mac/Linux向けに9月17日にリリースされた一人称サイコホラー『夜の...
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2章公開記念!『魔法少女そらな☆マギカ』はなぜ本格ハードSFに? かわいいキャラは“とっつきやすさ”重視。『まどドラ』完全新作の制作秘話を聞く【インタビュー】
2026年11月13日 18時00分
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』(まどドラ)の完全新作『魔法少女そらな☆マギカ』開発陣にインタビュー。本格ハードSFが生まれた経緯や、こかむも氏...
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実物大ユニコーンガンダム立像の特別映像が公開。お台場の工事映像と関係者の声で歴史をたどる
2026年11月13日 14時32分
2017年の登場から2026年8月にかけて、お台場に立ち続けた“実物大ユニコーンガンダム立像”。その軌跡を関係者へのインタビューとともに振り返る動画『実物大ユ...
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NVIDIAのCEOジェンスン・フアンの辞任――揺らぐGeForceの未来
2026年11月13日 13時52分
2026年、PCゲーミング界にさらなる打撃。33年もの歳月を経て、ジェンスン・フアンがNVIDIAを去った。きっかけは、中国人スパイ疑惑をめぐるスキャンダルだ。...







