thePIXEL、クリエイター育成プログラム「ピクセルアートの学校」第2シーズンの講義動画を公開全9本の講義動画が前半/後半に分けられ、それぞれ異なる期間で公開される記事執筆時点では前半5本が公開中で、視聴期限は2026年8月17日(月)。後半4本は8月1... つづき
ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
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AI対話型ノベルゲーム「Kataris」とは何か。開発者・KITO氏に聞く,その狙いと日本市場を目指すワケ【PR】
2026年09月29日 12時15分
海外に拠点を置くデベロッパ・Katariteが開発とサービスを手がけるインタラクティブノベル「Kataris(カタリス)」(PC/iOS/Android)が,日本でのサービス...
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KONAMIはいまハイエンドゲーム開発に本気。やる気があれば誰にでもチャンスあり!?『MGSΔ』開発陣が打ち明ける制作現場
2026年09月29日 12時00分
今回は、KONAMIのハイエンドゲーム開発チームにインタビュー。更なる拡大と発展を遂げようとするハイエンドゲーム開発チームが、どのような人材を求めている...
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「Wizardry」45周年記念インタビュー記事の第2弾が公開。「隣り合わせの灰と青春」のベニー松山氏が執筆の裏話や全滅体験を語る
2026年09月29日 12時00分
ドリコムは本日,「Wizardry」シリーズの誕生45周年を記念した特設サイトで,「小説ウィザードリィ隣り合わせの灰と青春」の著者であるベニー松山氏への特...
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『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。単なる“スマホ移植”ではない独自要素とは? 冒険者の切り替えや育成要素を重視した理由に迫る
2026年09月29日 11時24分
カプコンのライセンスを受けたTiMi Studio Groupが開発する新作スマートフォン向けタイトル『MONSTER HUNTER OUTLANDERS(モンスターハンターアウトランダー...
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『CONTROL Resonant』TGS2026試遊&インタビュー! ディランが駆る超能力近接アクションや日本のアニメに影響を受けた世界観に迫る
2026年09月29日 11時24分
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのイ...
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『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
2026年09月29日 11時05分
『モンスターハンターアウトランダーズ』オリジナル古龍種ルガ・エアルダの試遊&開発者インタビューをお届け。







