SIGGRAPH 2026で実施された勉強会「Advances in Real-Time Rendering in Games」について、一部講演の資料が公開されたElectronic Artsの研究開発部門「SEED」による講演では、パストレーシングの高速化手法「ORCA」を解説IO Interactiveによる講演では... つづき
Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
関連性のありそうな記事
3詳細お気に入り登録
演技から炎まで、リアリティを追求。Wētā FXが明かす『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』のVFX制作〜SIGGRAPH 2026(7) - 特集
2026年10月20日 01時09分
SIGGRAPH 2026から、プロダクション・セッション「Wētā FXが贈る 映画『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』VFX制作事例」の内容をレポート。
9詳細お気に入り登録
EA、Switch2版『It Takes Two』を本日発売!クロスプレイに加えて「おすそわけ通信」にも対応
2026年10月16日 13時13分
Electronic ArtsとHazelight Studiosは、Nintendo Switch2版『It Takes Two』を本日10月16日に発売した。本作も、どのプラットフォームで遊んでいるかやゲー...
9詳細お気に入り登録
「バトルフィールド6」シーズン5が開幕!ベガス・ストリップやエリア51が新マップとして登場
2026年10月14日 19時44分
Electronic ArtsとBattlefield Studiosは、「バトルフィールド6」および「Battlefield REDSEC」のシーズン5を開始した。
10詳細お気に入り登録
『つみみじかん』きくお氏が語る『推金』制作秘話。一度作った曲を全部破棄し、たどり着いたのはシンプルに「叫びたくなるような強い言葉」
2026年10月21日 17時00分
サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』の主題歌を手掛けたボカロP・きくお氏にインタビュー。鐘を108回鳴らして“煩悩”を表現した楽曲制作の...
4詳細お気に入り登録
とあるゲーム開発者、「キャラの走り方が変」と言われ調整する、今度は「変えないで」派が優勢になり楽しげな議論白熱。個性か、自然さか
2026年10月21日 15時38分
とあるゲーム開発者が「抜刀状態の走り方が変」という意見を踏まえてアニメーションを調整した様子を投稿すると、「調整前の方が好き」という意見も多く登場...
2詳細お気に入り登録
国産大型メトロイドヴァニア『Chronoscript』、体験版「85%好評」だけど延期した理由。開発者を動かしたユーザーの“質の高いフィードバック”と『Hollow Knight』『Constance』開発者の助言
2026年10月21日 15時00分
集英社ゲームズのプロデューサー山本正美氏、デスクワークスのディレクター藤井トム氏、メインアーティストの南場ナム氏にインタビューを実施。





