CGWORLD.jp 記事一覧
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SideFX、プロダクション向けAPEX活用アニメーションワークフロー解説動画公開 Paris HUG 2026でのマッテオ・マルティネス氏による講演 - ニュース
2026年07月21日 23時38分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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第14回 前編:デジタル・フロンティアのテクニカル系スタッフの仕事 - 連載
2026年07月21日 01時30分
本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探...
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Nore Pollentier氏、UEによる廃墟の階段シーンのブレイクダウン公開 ライトファンクションやWorld Position Offsetの実践的活用 - ニュース
2026年07月20日 23時22分
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ProductionCrate、Substance 3D Painterのアンカーポイント解説動画を公開 基礎知識から自動生成、剥がれや傷跡などの表現まで - ニュース
2026年07月19日 23時43分
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Get It Studio 個展を「POCKO GALLERY TOKYO / ポコギャラリー東京」にて7月31日(金)より開催 - ニュース
2026年07月17日 07時52分
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遊戯王 TAG FORCE GX-Switch2
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キャラクターとの交流と本格的なデュエルの両方を楽しめるデュエルRPGが復活!アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」の世界を舞台に、学園生活最後の年を満喫しよう!
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Adobe Substance 3D公式、『DOOM:The Dark Ages』のマテリアルビルドブレイクダウン講演の動画を公開 - ニュース
2026年07月17日 02時03分
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「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney) - 連載
2026年07月17日 01時30分
リモートで活躍中の木村昭太氏による、海外就業ストーリー。
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絵の上達に必要な考え方『エソラ流お絵かき クリエイター思考活性術』が8月25日にオンライン開催 - ニュース
2026年07月16日 08時40分
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『モンスターハンターワイルズ』における「SGX」の活用事例をSpeech Graphicsが公開―多言語対応フェイシャルアニメーション制作を支援 - ニュース
2026年07月16日 07時22分
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【九州初上陸】電動ワークチェア「LiberNovo Omni」シリーズが、六本松 蔦屋書店にて展示開始 - ニュース
2026年07月16日 02時30分
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第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断 - 連載
2026年07月16日 01時00分
モーションキャプチャコーディネーターの谷山尚未氏がプロデューサー陣と本音で対談
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ピクサー最新作『私がビーバーになる時』ブレイクダウン動画公開 クマが登場するシーン制作の様子を工程別に解説 - ニュース
2026年07月15日 23時42分
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【After Effects 2026】アドバンス3Dレンダラ対応の「被写界深度エフェクト」 - 連載
2026年07月15日 01時00分
今回は、After Effects 2026、6月アップデートから「アドバンス3Dでの被写界深度エフェクト」をご紹介いたします。
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Arnold公式、Mayaでの3DGSを用いたマスクのワークフロー解説動画を公開 プリミティブを用いて非破壊でスプラットをクロッピング - ニュース
2026年07月14日 23時24分
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次世代エース募集。才能を発揮できる環境がここにはある。 【8/7(金)リアル開催】サイバーエージェント クリエイター向け中途採用説明会開催。 - ニュース
2026年07月14日 04時10分
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由 - スペシャルコンテンツ
2026年07月14日 03時05分
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NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に - ニュース
2026年07月14日 00時05分
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【無料】アニメ×ゲームの垣根を越える2日間のハッカソン! 「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」参加者募集! - ニュース
2026年07月13日 03時03分
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Unreal Engine 5.8 アップデートと、来る"6"への展望。よりクリエイターの創造性に集中する開発環境へ - 特集
2026年07月13日 01時56分
Epic Games Japanメディア向けラウンドテーブルレポート。
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にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用ジェネレータ「Nyanneco Position Mask」リリース Positionマップから帯状シェイプを作成、髪の毛のテクスチャリングなどに利用可能 - ニュース
2026年07月12日 23時39分
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NVIDIA、モーション生成AIフレームワーク「GPC」をSIGGRAPH 2026で発表 インタラクティブ制御のための、自然かつ物理的根拠のある動きを生成 - ニュース
2026年07月10日 23時23分
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【人間とテクノロジーの境界を溶かす】Diver-Xが「ContactGlove 3」を発表、「Melt Interface Technologies」へ社名変更。同社が描くビジョンとは? - 特集
2026年07月10日 03時50分
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