ゲーム開発 記事一覧
16詳細お気に入り登録
【インタビュー】AIはアニメ制作をどう変えるのか――DLEが描く「次世代映像制作」の現在地
2026年07月08日 12時45分
生成AIを活用した映像制作が急速に進化するなか、アニメ業界でもAIへの関心が高まっている。しかし、実際の制作現場では依然として慎重な見方も根強く、「AI...
72詳細お気に入り登録
『MUSE DASH 2』はシリーズのよさを残しつつ『リズ天』ライクのミニゲームにも挑戦。マルチ要素も追加しアーケード筐体も展開予定? 先行プレイ&開発者インタビュー
2026年07月08日 12時00分
『MUSE DASH 2』には新要素が追加されるだけでなく、アーケードゲーム機としても展開予定。筐体の一般販売や展開方針など、開発者に聞いてみた。
6詳細お気に入り登録
Winning Entertainment Groupが子会社SMRIを再編し海外展開を加速
2026年07月08日 12時00分
SMRI株式会社が、Winning Entertainment Group株式会社の海外事業を牽引する中核企業としてコーポレートアイデンティティを刷新し、東ヨーロッパや中東での事...
187詳細お気に入り登録
『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本のはずが、結果13本(+1)に。自分たちが今後遊び続けるからこそ、妥協せずに取り組んだエムツーの職人魂 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2026年07月08日 10時02分
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビュー家庭用ゲームPS5Nintendo SwitchPCゲームSteam『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本の...
15詳細お気に入り登録
「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」
2026年07月08日 09時10分
『The Blood of Dawnwalker』のナラティブ・ディレクター兼メインライターを務めるJakub Szamalek(ヤコブ・シャマレク)氏にインタビューを行いました。

【PS5】コール オブ デューティ ヴァンガード
PR
「コール オブデューティ」シリーズ最新作『コール オブ デューティ ヴァンガード』がついに登場。 第二次世界大戦を舞台に展開する、迫真のストーリーのキャンペーンモード、オンラインで世界中のプレイヤーと競い合うマルチプレイモード、そして仲間とともに死者の大群を迎え撃つゾンビモードをプレイしよう。
9詳細お気に入り登録
IGCガール - 東和広 / 第2話 | コミックDAYS
2026年07月08日 04時49分
IGCガール 東和広 受験アスリートは今も昔‥‥。情報処理の勉強にもサッパリついていけない高校2年生・山吹シキブは、今日も授業をさぼってゲーム遊びの日々。...
15詳細お気に入り登録
Autodesk、CEDEC2026のスポンサーセッション情報を公開―『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』、『プラグマタ』セッションやFlow PT紹介講演も - ニュース
2026年07月08日 03時20分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
24詳細お気に入り登録
元『ウィッチャー』開発者らの新作RPG『The Blood of Dawnwalker』はとにかく自由で、感情を揺さぶる。善悪にも“決められたレール”にも縛られない物語、その設計を訊く
2026年07月08日 01時00分
本稿では、Rebel Wolvesが手がける『The Blood of Dawnwalker』のシステム、物語の設計思想などについて、ナラティブディレクターを務めるJakub Szamałek氏に...
10詳細お気に入り登録
オープンワールドというジャンルに「切迫感」を再び持ち込みたい―バンナム新作RPG『The Blood of Dawnwalker』開発者インタビュー
2026年07月08日 01時00分
コンセプトや世界観、先行プレイを通して気になった点やスタジオについてなどをお聞きしました
57詳細お気に入り登録
元『ウィッチャー』開発陣の新作『The Blood of Dawnwalker』を先行体験。「やっちまった!」、「聞いてないよ!」の連続に唖然。開発者いわく「私たちが用意した物語は積み木。どう組み立てて、どんな結末を迎えるかは、完全にプレイヤーしだい」
2026年07月08日 01時00分
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。先行体験でのプレイレビューと開発者へのインタビューを掲載する。
93詳細お気に入り登録
「The Blood of Dawnwalker」先行プレイレポート。昼夜で人と吸血鬼が切り換わるダークファンタジーアクションRPG
2026年07月08日 01時00分
2026年9月3日発売予定の「TheBloodofDawnwalker」を,発売に先駆けてプレイ。重要なNPCですら選択次第で死んでしまう緊張感ある物語,パリィに方向の概念を...
12詳細お気に入り登録
Stormind Games、『Remothered: Tormented Fathers』と『Remothered: Broken Porcelain』リマスター化を発表
2026年07月07日 19時47分
Stormind Gamesは、7月2日、『Remothered: Tormented Fathers Remastered』および『Remothered: Broken Porcelain Remastered』を発表した。両タイトルは、同...
24詳細お気に入り登録
オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装
2026年07月07日 19時33分
Unity向けネットワークSDK「Photon Fusion 2.1」の安定版がリリース高精度な物理シミュレーションの代用となる、CPU負荷の低い物理機能「Forecast Physics」...
25詳細お気に入り登録
物理演算おじさん積みゲーム『PROJECT: OJISAN』突然Steamで発売。天を目指すおじさん組体操、ゲーム開発者が“精神療養中に生んだ”珍作
2026年07月07日 19時28分
MUC GAMESは7月7日、物理パズルゲーム『PROJECT: OJISAN』を配信した。
19詳細お気に入り登録
ベルギー独立系ゲーム開発Maracas、Steam向け郵便局シミュレーション『Cat Mail Co.』を2026年7月9日に発売
2026年07月07日 19時17分
ベルギーの独立系ゲーム開発スタジオのMaracasは、Steam向け郵便局シミュレーション『Cat Mail Co.』を2026年7月9日に発売すると発表した。当初の予定から数...
15詳細お気に入り登録
インディーゲーム開発者の中野亘氏、精密操作アクションゲーム『重機vs焼売』をSwitch向けにリリース
2026年07月07日 19時06分
インディーゲーム開発者の中野亘氏は、2026年7月2日、精密操作アクションゲーム『重機vs焼売』をNintendo Switch向けにリリースした。価格は300円(税込)。本...
21詳細お気に入り登録
BES Games、新作インクリメンタルゲーム『The Waking Grove』を発表 枯れ果てた庭を1マスずつ蘇らせる癒やしの時間
2026年07月07日 18時38分
インディーゲーム開発スタジオのBES Gamesは、Steam向け新作タイトル『The Waking Grove』を発表した。本作は、完全に枯れてしまった庭を1マスずつ修復してい...
28詳細お気に入り登録
Xbox史上最大規模の組織再編、その全貌 スタジオの状況や開発中タイトルへの影響は
2026年07月07日 17時51分
大規模な人員削減、Microsoftを離れる4スタジオと大きな変化マイクロソフトは、「Xbox史上もっとも大規模な組織再編」と同社が位置付ける施策を発表した。Xbo...
19詳細お気に入り登録
「ムーミンの世界を題材にしたゲームを作り始めた当初、ムーミンが日本でここまで人気だとはまったく知らなかった」パズルADV『ムーミントロール:冬のぬくもり』【開発者インタビュー】
2026年07月07日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hyper Games開発、PC/スイッチ向けに4月28日にリリースされたパズルアドベンチャー...
27詳細お気に入り登録
NextBuff、宝くじをテーマにしたローグライク・デッキ構築ゲーム『Zodiac Lottery』を11月に発売!
2026年07月07日 17時30分
韓国のインディーゲーム開発チーム「NextBuff」は、現在開発中の「宝くじ」をテーマにしたローグライク・デッキ構築ゲーム『Zodiac Lottery』を2026年11月に...
21詳細お気に入り登録
サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部が、大規模運営型ゲーム開発を見据えた統合型レンダリングシステム「Sirius」を開発中。Houdiniも推進、現場スタッフに話を訊いた
2026年07月07日 16時55分
サイバーエージェントゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、統合型レンダリングシステム「Sirius」を開発中。現場スタッフに話を訊いた。
25詳細お気に入り登録
『プラグマタ』開発事例やカプコン内製エンジン「RE ENGINE」の講演も実施。「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」、東京&大阪で10月に開催
2026年07月07日 16時42分
カプコン、自社のゲーム開発技術を発信するイベント「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の開催を発表東京会場が2026年10月2日(金)・3日(土)、大阪...






















