ゲーム開発 記事一覧
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経産省のクリエイター支援施策「創風」、2026年度ゲーム部門の公募を5/13(水)まで受付中。補助金最大1,000万円、メンタリングや海外展開サポートなど
2026年04月23日 14時58分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=11590
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C&R社、和製スプラッター・ホラーゲーム『CRUELTY』コンシューマ版を発売
2026年04月23日 13時14分
クリーク・アンド・リバー社は、2026年4月23日、ホラーゲーム開発者の838S MANIACS氏と共同で開発した最恐級和製スプラッター・ホラーゲーム『CRUELTY(クルー...
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“最恐級”の呼び声高い和製スプラッター・ホラーゲーム『CRUELTY(クルーエルティ)』がNintendo Switch/PS5/PS4で本日4/23発売。Amazonギフトコードが当たるキャンペーンも!
2026年04月23日 13時06分
クリエイティブ開発スタジオC&R Creative Studiosのゲーム企画・開発部門は、ホラーゲーム開発者の838S MANIACS氏と共同で、最恐級和製スプラッター...
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『らんま1/2』『エヴァ』『ドラゴンボール』。日本アニメに魂を形作られた開発者たちが贈る、「希望の時代」へのラブレター『オービタルズ』開発者インタビュー
2026年04月23日 13時00分
レトロアニメすぎる協力プレイゲーム『オービタルズ』は、日本アニメに魂を形作られた開発者たちからのラブレターだった【開発者インタビュー】
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Robloxで楽しくゲーム開発を学べる入門書『ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング』、日経BPが4/24(金)に発売
2026年04月23日 12時16分
Robloxでゲーム開発を学べる入門書『ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング』、2026年4月24日(金)に発売小・中学生を主な対象として、豊富な参考画像...

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
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―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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インディーゲーム開発のSavedtekty a.k.a. てく、カードバトルADV『ジャリネスハートPro』をSteamでリリース
2026年04月23日 12時14分
インディーゲーム開発のSavedtekty a.k.a. てくは、2026年4月23日、カードバトルアドベンチャーゲーム『ジャリネスハートPro』をSteamにて配信開始した。価格...
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『カミとミコ』赤坂アカがホワイトボードに書き記した“予言書”が始まりだった。赤坂氏、SCRAP、集英社ゲームズがそれぞれの視点で語る裏話【発売直前インタビュー】
2026年04月23日 12時00分
『カミとミコ』開発インタビュー。赤坂アカとリアル脱出ゲームのSCRAP、そして集英社ゲームズがタッグを組んで贈る意欲作の開発秘話をお届け。
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[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった
2026年04月23日 10時00分
韓国にて,FluffyDuckが開発する新作タイトル「MAkeDrama:MAD」を紹介してもらった。2026年内に韓国でのサービスを目指している本作は,露出度の高い二次...
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寺沢大介インタビュー「もーれつア太郎」リメイクへの思い、「ミスター味っ子/将太の寿司」同人誌で初のフルデジタルに挑戦 - コミックナタリー 特集・インタビュー
2026年04月23日 03時02分
ナタリー コミック 特集・インタビュー 寺沢大介 寺沢大介インタビュー「もーれつア太郎」リメイクへの思い、「ミスター味っ子/将太の寿司」同人誌で初のフル...
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「描きたかったものは、世界一特別な恋」──赤坂アカが手がける初のビデオゲーム『カミとミコ』。謎解きと物語がシステムとして完全一致している意欲作はいかにして生み出されたのか?【開発者インタビュー】
2026年04月23日 03時00分
赤坂アカが手がける初のビデオゲーム『カミとミコ』。謎解きと物語がシステムとして完全一致している意欲作はいかにして生み出されたのか?
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『Vampire Survivors』開発元のponcle、「15以上のプロジェクト」を進行中であることが明らかに。日本とイタリアに新スタジオを開設する構想も。海外メディアのインタビューで答える
2026年04月23日 02時32分
新作『Vampire Crawlers』や発売済み作品のDLC、他スタジオとの共同制作タイトルなどを並行して開発中。日本とイタリアに新たなスタジオも開設
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サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1) - 特集
2026年04月23日 01時00分
株式会社サンジゲンによる「Blenderで作るTVアニメ最新事情」の模様をレポート。
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ほんわか不穏管理社会ゲーム『D-topia』が描く“わりと大人向け”な闇はNetflixドラマ「ブラック・ミラー」由来。見たいものしか見えない、現代SNS象徴ゲームの裏側を訊いた
2026年04月23日 00時00分
メディア向けプレビューイベントで明らかになった『D-topia』の内容にくわえ、本作の開発を手がけるMarumittu Gamesにおこなったメールインタビューの内容を...
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『崩壊:スターレイル』3周年特集! 『シャニマス』声優陣&高山Pインタビューや『大神』20周年記念特集も必見(2026年4月23日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年04月23日 00時00分
週刊ファミ通2026年5月7日号(No.1945/2026年4月23日発売)では、『崩壊:スターレイル』の3周年特集をお届けします。
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施設整備士としてAIが管理する施設型居住区でお悩みを解決する、ゆったりパズルADV『D-topia』はどんなゲームなのか【プレゼンレポ&インタビュー】
2026年04月23日 00時00分
最大多数の最大幸福を目指すため、人工知能に完全管理された楽園へようこそ。
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SideFX、チュートリアル「Project Violet」公開 MetaHumanを用いたプロシージャルなキャラクターパイプラインの構築に焦点を当てた、Houdini 21の実践的なワークフロー解説 - ニュース
2026年04月22日 22時41分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』にフォックス・マクラウドとピクミン登場。宮本茂氏「任天堂劇団の活躍が見られるのは映画だからこそ」
2026年04月22日 21時49分
「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」が2026年4月24日より公開。プロデューサーを務める宮本 茂氏のインタビューをお届けします。
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「40年間作ってきたものの思い出が蘇った」映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』宮本茂氏インタビュー
2026年04月22日 19時05分
2026年4月24日より公開予定の映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』について、共同プロデューサーを務める宮本茂氏のインタビューをお届けする。
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「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る
2026年04月22日 18時30分
ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。
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『ギルティギア ストライヴ』宮内Pインタビュー。紗夢デザインの開発秘話、ワイルドアサルト削除の理由、Ver.2.00の大規模調整の意図、シリーズの今後とは?
2026年04月22日 18時30分
アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』プロデューサー宮内 健氏へのインタビューを掲載。
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着せ替えオープンワールド『インフィニティニキ』バージョン2.0の目玉要素にはいっぱい実装課題があった。「巨大化」「鉤爪」実現をするうえでのチャレンジは、“麻婆豆腐づくり”そっくり
2026年04月22日 18時27分
サンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceにおける、『インフィニティニキ』バージョン2.Xの責任者のPR氏の講演内容を引用してお届けする。
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春アニメ『よう実』と『転スラ』の主題歌Wタイアップを手掛ける藍井エイルさんにインタビュー。『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?
2026年04月22日 18時08分
藍井エイルさんが移籍後初のアニメタイアップとして『ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Season 2年生編1学期』と『転生したらスライムだった件』第4期のオー...








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