ゲーム開発 記事一覧
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PC環境に“侵食”するホラーゲーム『佐藤さん暇つぶしチャット.exe』開発者インタビュー。チャットとブラウザで現実を揺さぶる実験作の裏側
2026年03月15日 20時00分
『佐藤さん暇つぶしチャット.exe』開発者のMYU氏にお話を伺いました。
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「あともう少し」が破滅を呼ぶ。採掘経済ローグライト『InfinityMine』が描く欲望のゲームデザイン【インタビュー】
2026年03月15日 18時00分
Reddit投稿で海外から注目、Steamウィッシュリストにも変化―個人開発者が語る海外マーケティングの実体験。
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実写映画版「ストリートファイター」ガイル役、撮影中は豪鬼役と顔を合わせないよう気を遣われていたと明かす
2026年03月15日 17時30分
いずれもWWEのスーパースター映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』のキャストは豪華な顔ぶれがそろっており、その中にはWWEのスーパースター、コーデ...
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収録現場は命がけの戦場だった!? 『コードギアス ロススト』紅月カレン役・小清水亜美×谷口Pインタビュー。カレンが声優としての土台に。20年経った今だから話せる収録秘話も
2026年03月15日 14時58分
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「日本は本作のプレイヤー数が2番目に多い国」ビー玉アドベンチャー『Marble’s Marbles』【開発者インタビュー】
2026年03月15日 12時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、James Oliver氏開発、PC/Mac/Linux向けに1月8日にリリースされたビー玉アドベンチ...

【PS5】鬼武者 Way of the Sword
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血で血を洗う至高の剣戟アクションゲーム。 その舞台は、瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。 妖しさに満ちたステージの数々。 敵はこの世のものならざる怪奇な異形「幻魔」。そこに生きる人々が紡ぐダークファンタジー。 京都を駆けずり回り、はびこる幻魔を斬りまくるのは「鬼の篭手」を身につけた一人の侍。 壮絶な剣戟の中で血にまみれながら、戦う理由を問う。 己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。
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【スト6】「SFL:WC2025」優勝チーム・REJECTインタビュー。CCを諦めSFL一本に絞ったLeShar選手【SFL:ワールドチャンピオンシップ2025】ウメハラ選手は「10先に自信あり」
2026年03月15日 12時17分
3月11日から14日、両国国技館にて開催された対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」(以下、スト6)の公式世界大会「CAPCOM CUP 12」。個人戦に続き、3月...
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「元々は実験動物をテーマにした陰鬱なゲームを作るつもりでした」終末国土防衛ADV『MOCHI-O』【開発者インタビュー】
2026年03月15日 11時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Zxima開発、PC向けに1月20日にリリースされた終末国土防衛アドベンチャー『MOCHI-O...
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C++の基礎をゲームプログラミングから学べる入門書、インプレスが3/17(火)に発売
2026年03月15日 10時58分
書籍『ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法』、インプレスが2026年3月17日(火)に発売プログラミング言語「C++」の使い...
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豪華製作陣による新作ファンタジーSLG『ブリガンダイン アビス』インタビュー。プロデューサーは前作発売前に退職も、まさかの出戻り!?
2026年03月15日 10時00分
『ブリガンダイン』シリーズの歴史から今までのシリーズとの変更点、難易度について。好きな戦国武将までお聞きしました!(!?)
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プリンセッション・オーケストラ:日曜朝に挑んだ異色の“全人類向け”アニメとは 歌いながら戦う意味 金子彰史×諏訪豊インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年03月15日 00時40分
--2人の役割は? 金子さん 自分の肩書きは企画原案です。一言で説明するとプランニング。「こういう作品をやりたい」という夢を語る仕事になります。ち...
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PlayStationのPC移植取りやめ方針、Steamの新製品が背景に?報道に対してゲーム開発者が新たな見方を示す
2026年03月14日 21時31分
「何十年もコンソール戦争が繰り広げられてきたのに、そこで勝つのはValveってなったらかなり皮肉だよね」先日、ソニーが戦略を大幅に変更し、自社のシングル...
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脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]
2026年03月14日 19時50分
GDC2026の4日目に,「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本...
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ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
2026年03月14日 19時18分
「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026...
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かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
2026年03月14日 18時39分
「GDCFestivalofGaming2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオース...
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データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 2026]
2026年03月14日 18時17分
データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が,プラットフォーム独自の文化力学と,そこからゲームを生み出すフレー...
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「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]
2026年03月14日 17時05分
GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof'BabySteps'」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「B...
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ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る
2026年03月14日 17時00分
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
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GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]
2026年03月14日 16時55分
「GDCFestivalofGaming2026」の展示エリアに,ProceduraCorpが手がける新作MMO「ScorchedNebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かってい...
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Discordが解き明かす「ゲームの成功」の方程式。コミュニティの熱量をデータで可視化して分かったこと[GDC 2026]
2026年03月14日 15時40分
GDCFestivalofGaming2026にて,Discordのティモシー・ルー氏が登壇し,同社の膨大なユーザーデータから導き出された「ゲームが売れ,遊び続けられるための...
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“頭だけの魔王”となり復讐と再建の道を歩むローグライトADV「カード魔王:頭だけになっても」が4月29日にSteamでリリース!
2026年03月14日 15時16分
インディーゲーム開発者・魚尾氏が一人で手がけるローグライトアドベンチャー「カード魔王:頭だけになっても」がSteamで2026年4月29日にリリースされる。
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ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見[GDC 2026]
2026年03月14日 14時53分
「GDCFestivalofGaming2026」のイベントフロアにあるブラジルブースに,個人ゲーム開発者であるグスタヴォ・ブラガ氏の新作パズルアクション「Paradoxical...
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『ダレカレ』ノミネートが止まらない!GDC Awardsに続き英国アカデミー賞ゲーム部門も
2026年03月14日 14時41分
販売10万本を祝うトレイラーも公開されています。












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