ゲーム開発 記事一覧
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黒沢ともよ:「響け!ユーフォニアム」は「20代の全て」 久美子と歩んだ11年 「最終楽章」インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年04月18日 23時38分
久美子は数々の困難を乗り越えながら、成長していった。「最終楽章」では3年生、部長になった。これまで積み重ねてきた思いを大切にしながら、再び久美子、作...
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同人誌“『XEBECらしく』でいこう!”1巻が文フリ東京で頒布決定。『蒼穹のファフナー』などを手掛けた羽原信義監督のロングインタビューが掲載
2026年04月18日 22時18分
同人誌“『XEBECらしく』でいこう!”の1巻が2026年5月4日に開催予定の"文学フリマ東京42"での頒布が決定したことが発表されました。
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個人ゲーム開発者KomeFukuro、一人称視点の心理的和風ホラーゲーム『狂い咲き』の体験版を公開
2026年04月18日 21時56分
個人ゲーム開発者のKomeFukuroは、一人称視点の心理的和風ホラーゲーム『狂い咲き』の体験版を公開した。本作は、日本を舞台にした一人称視点の心理的ホラー...
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『ディシディア デュエルム』加藤弘彰Pインタビュー:『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加
2026年04月18日 18時15分
『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』のプロデューサーを担当している加藤弘彰さんがバルフレアについて語っています。
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「プログラミング的な手法で問題を解決する楽しさは、Zachtronicsのゲームから着想を得た」SFサバイバルストラテジー『Desynced』【開発者インタビュー】
2026年04月18日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stage Games開発、PC向けに3月5日にリリースされたSFサバイバルストラテジー『Desy...

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美しいがゆえに、おぞましい。日本を舞台とした新たなサイコロジカルホラーが始まる。
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『ドラクエスマグロ』リリース直前。開発チーム&堀井雄二氏が語る制作秘話。タイトルに込められた意味は? 【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】
2026年04月18日 15時20分
4月21日(火)サービス開始予定のiOS/Android向け『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の堀井雄二氏ほか開発者インタビュー前編を掲載します。
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ベテランゲーム開発者が「ゲーム開発会議には“素人”も出席すべき」との持論を披露。素人に伝わらないこだわりは、プレイヤーにも伝わらないかも
2026年04月18日 14時56分
元BioWare開発者のMark Darrah氏は、自身の動画にて、ゲーム開発の会議では、デザインなどに詳しくない“素人”も参加させるべきという見解を示した。
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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明
2026年04月18日 13時23分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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2026年04月18日の人気ゲーム情報
2026年04月18日 12時43分
もくじ 1 [インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年...
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[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年目を迎える同作について話を聞いた
2026年04月18日 12時00分
アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTYGEAR-STRIVE-」のプロデューサー宮内健氏へのインタビューをお届けする。4月9日に実装された「Ver.2.00」...
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026年04月18日 10時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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「なんちゃって制服」は誰が着るのか 原宿と舞浜で広がる“意外な利用シーン”
2026年04月18日 04時14分
「なんちゃって制服」は誰が着るのか 原宿と舞浜で広がる“意外な利用シーン”:インタビュー劇場(不定期公演)(1/5 ページ) 東京・原宿の路地裏をぶらぶら...
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Cinematic Toolkit | Unreal Engine 5用のシネマティクス向け効率化ツールキット!ショットセットアップの効率化や三点照明の生成などが瞬時に可能!無料!
2026年04月18日 00時50分
Form StudiosがUnreal Engine 5向けシネマティクス効率化ツールキット「Cinematic Toolkit」を無料公開しました!
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『鬼サザエトリ』ついさっき販売開始。『ゴブリン・ノーム・ホーン』の川尻こだまによるカジュアル素潜りアクションゲーム
2026年04月17日 22時12分
マンガ家でゲーム開発者の川尻こだま氏は、新作2Dアクションゲーム『鬼サザエトリ』(Oni Sazae Tori)をSteamにて販売開始した。価格は470円[税込]。
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ロシア開発者が侵攻を描くRTSに「これは娯楽ではない、プロパガンダだ」―ウクライナのゲーム開発者が警鐘
2026年04月17日 19時00分
現在も進行する戦争テーマのゲームを、私たちはどう扱うべきだったのか。キーウ在住開発者・イリヤ氏に聞きました。
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第1回はアカペラへのこだわりが詰まった「うたミル」
2026年04月17日 18時00分
山中拓也氏が企画・シナリオを担当するゲーム作品「UN:Me」の制作発表を受け、「Caligula2」以来のゲーム企画作となる同作の発表に至るまでのコンテンツに触...
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『SHIKA-Q』日本で初めてエフェクトを売った男は、足掛け28年、ずっと対戦パズルのことを考えている。視覚効果でわからせる職人芸の世界
2026年04月17日 18時00分
殴り合い対戦パズル『SHIKA-Q』開発アグニ・フレアにインタビュー。同社は“日本で初めてゲームのエフェクトを切り出して売った会社”らしい。なぜエフェクト屋...
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「20年以上もの歳月をかけ、オリジナルのエンジンのリバースエンジニアリングを行った」レトロコンバットフライトシム『F-22: Air Dominance Fighter』【開発者インタビュー】
2026年04月17日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Image Design開発、PC向けに2月17日にリリースされたレトロコンバットフラ...
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「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話
2026年04月17日 17時18分
コロプラより2026年4月23日に発売される、Nintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』。ストーリー・世界観の原作、キャラクターデザインを手掛け...
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[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい
2026年04月17日 17時16分
ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STARDIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無...
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「Adobe Substance 3D Designer」を使った雷のエフェクトテクスチャ制作手法、C&R Creative Studiosがブログで解説
2026年04月17日 16時47分
C&R Creative Studios、『【Substance 3D Designer】雷テクスチャの作り方』と題した記事を公開Adobeの「Substance 3D Designer」を使った雷のエフェクト...
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おんねんちゃんねる、ループ×脱出ゲーム『5分間のメイド』を配信開始!5つの記憶で真相を探れ
2026年04月17日 16時41分
ゲーム制作サークルおんねんちゃんねるは、Steam向けビジュアルノベル&脱出ゲーム『5分間のメイド』を、本日4月17日に発売した。日本語版のほか英語版、中国...










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