ゲーム開発 記事一覧
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【サイコム】Unreal Engine 5のパフォーマンスが劇的に向上。CafeGroupクリエイターが実力を試す「Lepton Motion Pro X870/A」 - スペシャルコンテンツ
2025年06月25日 07時10分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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[インタビュー]「モンスターハンターパズル アイルーアイランド」が1周年! アイルーのデザインに無限に苦労してきた数年間
2025年06月25日 07時00分
カプコンのスマホゲーム「モンスターハンターパズルアイルーアイランド」が,2025年6月27日にサービス1周年を迎える。この1年はモンハンシリーズの展開がに...
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雑誌「CONTINUE」Vol.86にて「MOTHER」大特集が掲載「MOTHER2」アートディレクター・大山功一さんのロングインタビューなどが掲載
2025年06月25日 06時27分
太田出版は、オタク・サブカル・エンターテインメントマガジン「CONTINUE」Vol.86を7月29日に発売する。価格は1,980円。
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OpenVAT v1.03 - VAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイクできるBlender用無料アドオン!UE5向けマテリアルと設定手順を解説した動画が公開!
2025年06月25日 02時20分
sharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公...
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ScatterFlow - 450超のアセットパック付き!物理ベースのスキャッターBlenderアドオンが登場!クロスシミュレーションにも対応!
2025年06月25日 01時36分
Apex Assetsによる物理ベースのスキャッターBlenderアドオン「Scatterflow」がリリースされました!

不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 -Switch
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1000回遊べるダンジョンRPGシリーズ。入るたびに構造が異なるダンジョンを、知識と経験、閃きと運を駆使して踏破する― 本シリーズの根源的な面白さはそのままに、新たな要素を加えてさらにやりこみ度も遊びの幅も広がった
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Zen Cage v1.0 - バウンディングボックスを基準に直感操作でオブジェクトを配置・整列できるBlenderアドオンが登場!
2025年06月25日 01時06分
Sergey Tyapkin氏によるBlenderアドオンZenシリーズ新作「Zen Cage v1.0」がリリースされまさした!
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「リミナルスペース」から着想を得た不気味な空間を歩くゲーム『LIMINAL SHIFT』の正式版が発売開始。Unreal Engine 5の最新テクノロジーを用いて不穏な空間を再現
2025年06月25日 00時10分
Unreal Engine 5のテクノロジーを用いて不穏な雰囲気を醸し出す「空間」を再現。リミナルスペースで迷子になる感覚を引き起こすとして「非常に好評」の作品
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UE&クロスシミュレーションツール「Havok Cloth」の連携方法を解説。COYOTE 3DCG STUDIOの技術ブログで連載記事が公開
2025年06月24日 22時08分
COYOTE 3DCG STUDIO、「Havok Cloth」で作成したUE用データの入出力方法を解説する記事を公開表示用データなどをまとめたFBXファイルと、セットアップ用デー...
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【PSO2ニュージェネシス ver.2 4周年インタビュー】シリーズディレクター濱﨑大輝氏に聞く。新フィールドや新アクションシステム、5周年記念イベントに加え、既存コンテンツの今後にも言及
2025年06月24日 22時00分
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ネクソン“Nexon Developers Conference(NDC)25”開幕。『メイプルストーリー』『オーバーウォッチ2』『勝利の女神: NIKKE』などのセッションを予定
2025年06月24日 19時29分
ネクソンはゲーム開発者向けカンファレンスイベント「Nexon Developers Conference(NDC) 25」を本日開幕。18年目となる今年は、6年ぶりにオフライン・一般公...
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映画版にインスパイアされ、アセットも共有した完璧な「DUNE」の体験はいかにして作られたのか『Dune: Awakening』開発者インタビュー
2025年06月24日 18時53分
『ジョーズ』からインスパイアされたサンドワームの恐怖大ヒット中の『Dune: Awakening』の開発者にその開発理念などを訊いた。
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[インタビュー]AWSが語る,日本のゲームのグローバル展開を支える開発 / 運営支援――生成AIとクラウドがもたらす可能性
2025年06月24日 17時00分
「AmazonWebServices」の生成AIやクラウド技術を用いたサービスは,日本のゲームをどうグローバルに後押しするのか――。AWSJapanのAJこと今井篤人氏に,AWS...
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DASH 2025 TRAILER - Unreal Engine 5での世界構築に役立つツールを多数提供するプラグイン「DASH」の最新トレーラーが公開!
2025年06月24日 16時29分
PolygonflowによるUnreal Engine向けワールド構築支援プラグイン『Dash』の2025年トレーラーが公開されています!
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3Dモデルの関節を綺麗に曲げる2つのモデリング技法とは。『GUILTY GEAR Xrd』シリーズ開発者による解説動画、アークシステムワークスが公開
2025年06月24日 16時02分
アークシステムワークス、『GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part2』と題した動画を公開同社のセミナーをYouTube用に編...
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Distance Field Based Reactive Grass - Unreal Engineのディスタンスフィールドを活用した地面の草のリアクション制作チュートリアル動画!
2025年06月24日 15時54分
数多くのUE5向け動画などを配信している CodeLikeMeによる、Unreal Engineのディスタンスフィールドを活用した地面の草のリアクション解説チュートリアル動画...
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CEDEC 2025の基調講演に「モンスターハンター」でお馴染みの辻󠄀本プロデューサーが登壇 シリーズの21年を振り返る内容に
2025年06月24日 15時45分
開発当時のエピソードを交えてシリーズの歴史を紹介CEDEC 2025の基調講演に「モンスターハンター」シリーズで知られるカプコンの辻󠄀本良三プロデューサーが登...
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インディーゲーム開発JamnotesGames、アニソンロック×魔法少女シューター『カゲキオトメ・カノン』SteamストアページとBitSummit出展を発表
2025年06月24日 14時51分
インディーゲームデベロッパーJamnotesGamesは、6月23日、現在開発中のPCゲームでアニソン・ロック×魔法少女シューター『カゲキオトメ・カノン』を初公開した...
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インディーゲームの魅力を発信するグローバルイベント「Games Around The World」が7月17日~28日に大阪・関西万博で開催
2025年06月24日 11時34分
インディーゲームの魅力を世界に発信するグローバルイベント「Games Around The World」が7月17日~28日に大阪・関西万博で開催する。イベントでは世界中のゲ...
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ジーン、25年3月期決算は最終利益5億0300万円と黒字転換
2025年06月24日 11時05分
ジーンの2025年3月期(第19期)の決算は、最終利益が5億0300万円と黒字転換を達成した。前の期(2024年3月期)の実績は、最終損失1400万円だった。6月24日付の『...
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Alconost、DeNAと提携して海外ゲーム開発者およびパブリッシャー向けに「AndApp」を通じた日本市場参入支援サービスを開始
2025年06月24日 09時50分
米国のローカライゼーション会社であるAlconostは、ディー・エヌ・エー(DeNA)と提携し、海外ゲーム開発者およびパブリッシャー向けにゲームプラットフォー...
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クラスター、「メタバース研究所」の研究員とデザイナーが「CEDEC2025」の公募セッションで講演
2025年06月24日 09時25分
クラスターは、2021年に日本におけるメタバースの創造、発展を目指して設立した研究機関「メタバース研究所」の研究員とデザイナーが、7月22日から24日の3日...
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StaticMeshActorを大量に使った地形の読み込みにPCGが効く!?物理演算、アクタースポーンなどUE製ゲームのヒッチ(カクつき)7大原因と解消方法を解説したUE Fest講演がテキスト化
2025年06月24日 07時59分
Epic Games、「The Great Hitch Hunt: Tracking Down Every Frame Drop」と題した記事をEpic Developer Communityにて公開「Unreal Fest Orlando 2025」で実...

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