ゲーム開発 記事一覧
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“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月26日 18時04分
ゲーム開発者会議のCEDEC2024で,ゲームジャーナリストの徳岡正肇氏によるセッション「ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点」が行われた。デジタル...
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深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
2024年08月26日 16時21分
「CEDEC2024」で,「モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター作りをお手伝いするためのノウハウ共有」というセッションが行われた。これは,3D...
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人間とモンスターが織りなす生態系をシームレスに描く!『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
2024年08月26日 15時17分
もう一度「モンスターハンター」の世界をきちんと描くドイツで行われたゲームイベントgamescomにて、『モンスターハンターワイルズ』の開発陣にインタビュー...
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『界の軌跡』まで1ヶ月。店舗特典、クラフト動画、インタビューなど情報まとめ【英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-】
2024年08月26日 15時15分
『軌跡』シリーズ20周年記念作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-(フェアウェル オー ゼムリア)』現時点で公開されている情報や、電撃オンラインで...
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『スト6』CPUの人間らしい行動をカードゲーム風に解説。AIなのにプレッシャーを感じたザンギエフがスクリューパイルドライバーをミスしてバックジャンプする理由【CEDEC2024】
2024年08月26日 14時10分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催されたCEDEC2024。その2日目に実施された“『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい...

大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟- -Switch
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時代をゆさぶる、大逆転が再びはじまる。「異議あり!」でおなじみの法廷バトルゲーム『逆転裁判』シリーズよりもはるか昔― 19世紀末・明治時代の日本と倫敦(ロンドン) を舞台に、成歩堂龍一の先祖・成歩堂龍ノ介が活躍する大逆転劇が、再びはじまる。『大逆転裁判』『大逆転裁判2』の2作品が1本になり、すべての謎が解き明かされる全10話を収録。
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『スターレイル』“ありがとう、ピノコニー”。夢の地での数ヵ月間の軌跡を、開発チームインタビューとともに振り返り!【先出し週刊ファミ通】
2024年08月26日 13時00分
週刊ファミ通2024年9月12日号(No.1862/2024年8月29日発売)では、『崩壊:スターレイル』ピノコニー振り返り特集を掲載します。
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「THE KING OF FIGHTERS」シリーズ30周年記念の特設サイトとXアカウントを開設。開発設定資料やポスターの公開,壁紙の配布などを実施
2024年08月26日 12時48分
SNKは2024年8月25日,格闘ゲーム「THEKINGOFFIGHTERS」シリーズが30周年を迎えたことを記念して,特設サイトとXアカウントを開設した。開発設定資料やポス...
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『ガンダムブレイカー4』開発者インタビュー。いまだ謎に包まれたゲームシステムや内容を直撃。新規参戦の“すーぱーふみな”についても言及!?
2024年08月26日 12時00分
2024年8月29日に発売予定の『ガンダムブレイカー4』。いまだ謎に包まれたシステムやゲーム内容を含め、本作の開発者にインタビューを実施。
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「アークナイツ」開発のHypergryphによるゲーム開発支援ブランド「Coreblazer」,「BitSummit Drift」に注目の4タイトルを出展【PR】
2024年08月26日 12時00分
ゲーム開発支援ブランド「Coreblazer」は,2024年8月1日から3日まで開催された「BitSummitDrift」に注目の4タイトルを出展した。Coreblazerは,「アークナ...
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『ガンダムブレイカー4』発売直前インタビュー。“俺ガンプラ”を魅せる楽しさに注力し、戦い方も俺スタイルにビルドできるナンバリング最新作
2024年08月26日 12時00分
8月29日発売の『ガンダムブレイカー4』の開発者インタビューをお届けします。
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[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた
2024年08月26日 12時00分
バンダイナムコエンターテインメントは,2024年8月29日に「ガンダムブレイカー4」の発売を予定している。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーとディレク...
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ジェットパック登山ローグライト『ウルトラジェットガール』Steamにて正式お披露目。敵を倒せば燃料回復、“攻め”ながら飛び続けるジェット噴射アクション
2024年08月26日 10時35分
ゲーム開発者のashi氏は8月24日、『ウルトラジェットガール』のSteamストアページを公開した。壊れかけのジェットパックを駆使して空島を目指して飛んでいく...
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ジェットパック登山ローグライト『ウルトラジェットガール』Steamにて正式お披露目。敵を倒せば燃料回復、“攻め”ながら飛び続けるジェット噴射アクション
2024年08月26日 10時35分
ゲーム開発者のashi氏は8月24日、『ウルトラジェットガール』のSteamストアページを公開した。壊れかけのジェットパックを駆使して空島を目指して飛んでいく...
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ボーンデジタル、書籍「挫折させないHoudiniドリル」を全国の書店を通じて9月上旬に刊行
2024年08月26日 09時25分
ボーンデジタルは、書籍「挫折させないHoudiniドリル」を全国の書店を通じて9月上旬に刊行することを発表した。「Houdini」は、映像からゲーム制作まで幅広く...
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【海外記事】[Krafton]のライフシミュレーションゲーム『INZOI』PS5は2025年?
2024年08月26日 09時01分
のライフシミュレーションゲーム『INZOI』(未発売)に関する海外記事です。・関連記事KRAFTON、ゲーム開発会社「Tango Gameworks」を事業継承
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『ペルソナ3 リロード』エンディングまで自動プレイでバトル、フィールド、イベントなど37パートを試してバグを検出。人の手なら300日かかる作業コストを削減【CEDEC2024】
2024年08月26日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。その3日目に実施されたセッション、“ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用”の内...
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「ティアキン」トーレルーフ実装は“特別な施策”一切なし! 周到な準備と連携で「地形の穴」すらゼロの世界に【CEDEC2024】
2024年08月26日 06時13分
3日間に渡って200以上のセッションが行なわれた開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」。本稿では、任天堂の大礒琢磨氏と朝倉淳氏、竹原学氏によるセッショ...
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Cycleacoustics Reverb Generator - Cyclesレイトレーシングを利用してリバーブ用の反響データを生成し音源再生時に活用出来るBlenderアドオン!
2024年08月26日 06時06分
CG Meerkatによる、Cyclesレイトレーシングを利用してリバーブ用の反響データを生成し音源再生時に活用出来るBlenderアドオン「Cycleacoustics Reverb Genera...
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「スト6」モダン操作に向いている? レバーレスコントローラー「Rushbox」開発者インタビューこだわりにこだわり抜かれた話題のコントローラー。その特性や開発秘話を伺った
2024年08月26日 03時00分
近年の「ストリートファイター6(以下、スト6)」のブームをきっかけに、アーケードスティックやパッド、レバーレスコントローラーなどの新作デバイスが次...
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最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
2024年08月25日 20時04分
2024年8月22日,「CEDEC2024」で,講演「ミッドガルを飛び出せ!『FINALFANTASYVIIREBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話」が行われた。同講演は「FFVIIRE...
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あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
2024年08月25日 19時27分
CEDEC2024にて,ゲームデザイナーの知久温氏によるセッション「明日から使える!海外文献に頻出するLevelDesign用語の紹介」が行われた。本稿では,英語圏...
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“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月25日 18時36分
2024年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて行われたセッション「アーティストのためのカメラの仕組み講座」をレポートする。当セッ...
![“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024] “アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames999G99990520240826029_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024] 深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames999G99990520240826024_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)









![[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた [インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames777G07771620240821079_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)



![【海外記事】[Krafton]のライフシミュレーションゲーム『INZOI』PS5は2025年? 【海外記事】[Krafton]のライフシミュレーションゲーム『INZOI』PS5は2025年?](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/openworldnewsnetarchives1082047305_jpg.webp?wx510hx267&wbx510hbx267)




![最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames638G06388120240825027_jpg.webp?wx510hx290&wbx510hbx290)
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![“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024] “説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames999G99990520240825023_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)