MotionBuilder 記事一覧
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アニメーションの作り方 第4回:3DCGの出番
2026年09月10日 04時00分
アニメーション作品のなかで3DCGがどのように使われているのかにフォーカスした回です。CGならではの映像表現を求める場合と、作画や仕上げを省力化する場合...
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『モンスターハンターワイルズ』を支える制作基盤──大規模ゲーム開発現場でのFlow Production Tracking/Maya/MotionBuilder活用術
2025年12月11日 01時00分
2025年2月にリリースされた「モンスターハンター」シリーズ最新作の『モンスターハンターワイルズ』。広大なフィールドに息づくモンスターの生態や緻密な背景...
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一歩進んだ奥深い経験をプレイヤーに 『鉄拳8』の制作を支えたMaya × Unreal Engineの連携術
2024年09月24日 01時00分
シリーズ30周年を迎える3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作『鉄拳8』が2024年1月に発売された。「鉄拳」シリーズは通例であれば、まず業務用(アーケ...
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション
2024年07月23日 01時00分
累計登録者数3700万人を超える人気モバイル向けRPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)のファンタジー世界を、アクションRPGとして構築した...
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『サイバーパンク 2077』のサイバーウェアとシネマティクス制作
2024年06月11日 02時30分
『サイバーパンク 2077』のリード シネマティック アニメーターを務める Maciej Pietras 氏にインタビューを行った。ベースとなるゲームの制作で Maya と Mot...
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