ゲーム開発 記事一覧
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【おはようgamebiz(11/2)】マーベラス・MIXI・東映アニメ決算、まんだらけ月次、東京ゲームダンジョン開催、『バイオハザード』30周年展
2026年11月02日 09時00分
おはようございます。昨日2026年10月30日~11月1日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■「パッと見で何だか分からないゲームが好き」 ...
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『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』。美麗イラストや制作秘話、漫画『犬夜叉』のすべてが詰まった集大成の原画集
2026年11月02日 07時00分
『犬夜叉 戦国御伽草子〜30周年記念原画集&インタビュー集〜』が2026年11月13日に発売されます。
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名越稔洋氏率いる「名越スタジオ」の解散情報が官報に掲載
2026年11月02日 03時09分
ゲームクリエイター・名越稔洋氏率いるゲーム開発会社「名越スタジオ」の解散情報が11月2日発行の官報に掲載されている。
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AI開発ツール「Claude Code」他者が制作した“既存ゲームの再現”を禁止するルールを追加。オリジナル作品の制作は引き続き認める方針
2026年11月01日 22時33分
同ツールによる知的財産権の侵害を防ぐための変更。同じジャンルのゲームや、自作のデザイン・素材を使ったゲーム制作には今後も利用可能
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「全力でふざけるとシャバくなる」―お尻を叩く除霊ゲーム『スパンキング除霊師』のED曲が、情熱的な“団地妻の禁断の愛”描いた実写MVになった理由【インタビュー】
2026年11月01日 20時30分
お尻を叩いて悪霊を祓うという、なんとも奇抜なゲーム『スパンキング除霊師』のMV!

レイトン教授と蒸気の新世界 -Switch2
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蒸気の世界を舞台にレイトンとルークの新たな冒険が始まる 今作で描かれるのは『レイトン教授と最後の時間旅行』から1年後の世界。 舞台は西部開拓時代が終わり、発展に邁進するアメリカ・スチームバイソン
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インド・BabGamesStudio、1991年の日本を舞台にした心理サバイバルホラーゲーム『呪縛(JUBAKU)』の公式トレーラーを公開
2026年11月01日 19時53分
インドのインディーゲーム開発チーム・BabGamesStudioは、1991年の日本を舞台にした心理サバイバルホラーゲーム『呪縛(JUBAKU)』の公式トレーラーを公開した...
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「チ。―あの切符も吠えた句―」、アイテムクラフトxカードバトルの魔法少女系RPG『しゅーまつ!魔法少女』を公開
2026年11月01日 19時44分
インディーゲーム制作チーム「チ。―あの切符も吠えた句―」は、PC向けフリーゲーム『しゅーまつ!魔法少女』を2026年10月20日に公開した。本作は、アイテムクラ...
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「アニメ「灰羽連盟」「パンティ&ストッキング」「まどか☆マギカ」からも影響を受けた」ローグライクアクションRPG『カーネル・ハーツ』【開発者インタビュー】
2026年11月01日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ephemera Games開発、PC向けに9月18日にリリースされたローグライクアクションRPG...
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「ポイント&クリックの中に異変察知・推理解析ゲームから着想を得た新たなゲームシステムを組み込んでいる」ポイント&クリック式ADV『Servant of the Lake』【開発者インタビュー】
2026年11月01日 17時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rusty Lake開発、PC/Mac/Android向けに8月13日にリリースされたポイント&クリック...
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ゲーム開発会社ではなかったambrがなぜ『gogh(ゴッホ)』を作ったのか。インディーゲーム開発者向けカンファレンス“Indie Developers Conference 2026”のチケット予約中
2026年11月01日 15時21分
国内のインディーゲーム開発者向けカンファレンス“Indie Developers Conference 2026”のチケット予約が開始されている。
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『テイルズ オブ エクシリア2』ガイアスの魔神剣は『ダイの大冒険』の大魔王バーンからの着想だった。借金返済エンド、英雄エンドについて穴吹健児Dがコメント
2026年11月01日 13時00分
『テイルズ オブ エクシリア2』ディレクターである穴吹 健児さんによる開発秘話などのポストを紹介します。
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『STRANGER THAN HEAVEN』には戦闘を簡単にする任意の「チート」衣装が登場!
2026年11月01日 12時11分
アクション苦手でもなんとかなる「龍が如く」シリーズの開発元であるRGGスタジオが手掛ける新作『STRANGER THAN HEAVEN』には、難易度が高いとされる、新しい...
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明暗の塗り分けを保ったまま、トゥーン調の肌に血色のにじみを加える。サムザップが表面下散乱(SSS)の表現手法をブログで比較
2026年11月01日 12時00分
サムザップ、表面下散乱(SSS)をリアルタイムで表現する代表的な4つの方式を比べ、トゥーン調キャラクターに適用する方法をブログ記事で解説明暗2段階の塗り...
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「作っている過程が本当のものづくり」―小島秀夫監督が語るAI時代の創作と、コジプロが目指すゲームの未来【インタビュー】
2026年11月01日 12時00分
ゲームスタジオの域を超えた活動や今後の展望、AIが創作にもたらす変化などさまざまな質問にお答えいただいています。
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【FF14:白銀のワンダラー】吉田直樹P/Dインタビュー。新ジョブ“ゼファー”は使い魔に捕まって移動可能!? 新難度“改”を実装する狙いは?
2026年11月01日 09時08分
オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のP/D、吉田直樹氏インタビュー。新ジョブ“ゼファー”のコンセプトや、新たなフォーマットコンテンツ“ガントレッ...
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『FF14』日本ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。“アライアンスレイド:零式”には零式専用ギミックや演出を用意。ジョブの使いかたをプレイしながら学べるジョブガイド的なコンテンツも検討中
2026年11月01日 09時00分
『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)日本ファンフェスの初日のイベント終了後に実施された吉田直樹プロデューサー兼ディレクターのインタビューをお届け。
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「FFXIV:白銀のワンダラー」吉田直樹氏への合同インタビューを掲載。物語のテンポ感から新ジョブ「ゼファー」,レイド改革の狙いまでを聞いた
2026年11月01日 09時00分
10月31日と11月1日に幕張メッセで開催されている「ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2026in東京」にて,プロデューサー兼ディレクターの吉田...
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【拡散希望】海外で販売したゲームの売上を銀行で受け取れない方へ(デバンキング問題)【ご協力ください】 - Mistilteinn - Ci-en(シエン)
2026年11月01日 03時46分
���� 【拡散希望】海外で販売したゲームの売上を銀行で受け取れない方へ(デバンキング問題)【ご協力ください】 はじめに こんにちは、ミスティルテインです...
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
2026年11月01日 00時00分
竜騎士の「スカイハイ」のようなピーキーな技をいろいろなジョブに。リットアティン制作時、バスティオンの構想はなかったという裏話も。
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ゼファーは北欧神話をリスペクト、ジョブ別初心者の館が進行中? 「FFXIV」東京ファンフェスインタビュー
2026年11月01日 00時00分
「ファイナルファンタジーXIV」のお祭り「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in 東京」の初日が幕を閉じた。初日の基調講演では2時間以...
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GROTESQQQUE -グロテスク-:「好きなことをやっただけ」 美学やフェチズムを詰め込んだアニメ 錦織敦史監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年10月31日 23時28分
「GROTESQQQUE-グロテスク-」は、異星人、ギャル、ヴァンパイアという異なるテーマの3本で構成される。 「最初は一本の中編作品を作る予定でしたが、かなり初...
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【宮崎に来なさい】ゲーム開発VTuber・朱珠ウララの熱すぎる宮崎愛! 観光大使を目指す彼女のおすすめ動画まとめ
2026年10月31日 19時40分
ゲーム開発Vtuberユニット“ぴくせれ~ど!”の朱珠(しゅしゅ)ウララさんの宮崎県の魅力発信について紹介します。



















