今回はファーの細かい設定から、シェーディング / レンダリングまで行い、ルックの完成までを解説します。今回でXGen Interactive Grooming解説編も最終回、XGen編と同じく、最後の仕上げでルックは大きく変わってきます。仕上げの部分までしっかりと解... つづき
MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第6回:動物のファーの制作〜シェーディング/レンダリング設定、完成まで
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