クリーク・アンド・リバー社 VFX STUDIO でエフェクトデザイナーとして活躍されている佐藤様に、ゲーム開発のエフェクト分野における Bifrost でのメッシュ制作テクニックや魅力をウェビナーにて余す所なくご紹介いただきます。セミナー冒頭には、オート... つづき
Bifrost for Maya×ゲームエフェクト <br>~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~
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