マイクロソフト、Xbox部門に業界平均を大きく超える利益率達成を求めていたと報じられる 30%の目標設定が開発中止や値上げ、深刻なレイオフに影響か

マイクロソフト、Xbox部門に業界平均を大きく超える利益率達成を求めていたと報じられる 30%の目標設定が開発中止や値上げ、深刻なレイオフに影響か

Activision Blizzard買収のさなかに新たな目標を設定かマイクロソフトが、Xbox部門に業界の平均より大幅に高い30%の利益率を達成するよう求めていたとの報道があった。

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