Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説

Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説

BACKBONEが、Maya用フレームワーク「eST3」を使ったプロップ用リグの作成手順を公式ブログで公開刀を作例に、「custom」ユニットを用いたリグ構築の手順を解説コントローラーの調整方法や変形させないパーツの扱いも紹介

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