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CGキャラクター制作ワークフロー ~魅力的なキャラクターを創るために必要なこと~ 第3回:UV展開、髪の毛、ライティング、そして絵作り

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モデルがひと段落したのでUVを展開していきます。私の場合はUDIMにて質感別にUVタイルを分けて配置していきます。贅沢な使い方ですが、質感別に配置しておくとSubstance PainterでUDIM単位の管理ができるので非常に便利です。・・・

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