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第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開 – 連載

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第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開 – 連載

本連載では、CG映像制作において不可欠な存在であるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS) 代表)が探っていく。 第2回では、スパイスで専務取締役を務める林 丈二氏へのインタビューをお届けする。前編では同社のモーションキャプチャ事業部の仕事と、ほかの事業部との連携について語ってもらった。後編では、スパイスが見据える今後の3DCGキャラクターの展開について話を聞いていく。

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