インディーゲーム「カリコ」のクリエイターであるKellsTate氏が,事後検証講演「ConnectionOverPurrfection:A’Calico’Postmortem」を,GDC2024で行った。Tate氏自身の経歴や本作のコンセプトの変遷,マーケティングの方針や成功の基準といったことが語られた講演内容を紹介しよう。
つづき[GDC 2024]動物カフェシム「カリコ」はゲームデザインよりもプレイヤーの願望を大切にした。開発者が分析した事後検証のセッションを紹介
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