近年,ゲームデザイン関連で心理学用語が使われている。CEDEC2024ではその経緯についての講演「ゲームUXコミュニティに見る『人類共通の脳機能』とゲームデザインへの応用」が行われた。ゲームが心理学に近づいた理由とは。
つづきゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
関連性のありそうな記事
6詳細
お気に入り登録
【CEDEC AWARDS 2024 フォトレポート】「桃太郎電鉄」シリーズを手掛けたさくまあきら氏が特別賞を受賞。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ほか4部門の最優秀賞も発表
2024年08月23日 16時54分
「CEDEC 2024」で2024年8月22日(木)に「CEDEC AWARDS 2024 発表授賞式」が開催されました。本記事では、各部門のノミネート作品および最優秀賞受賞者を紹介...
3詳細
お気に入り登録
『ゼルダの伝説 ティアキン』スクラビルドは組み合わせが膨大すぎて開発チームもお手上げ? やらないものを決定しても12万通りの組み合わせが存在【CEDEC2024】
2024年08月23日 16時35分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催されている、“CEDEC2024”。22日に開催されたセッション“『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のス...
4詳細
お気に入り登録
膨大なコンテンツの中で埋もれないために。ゲーム開発者のためのメディア活用ノウハウとは[CEDEC 2024]
2024年08月23日 16時31分
CEDEC2024の「ゲーム開発者のための、コンテンツ価値を最大化するメディア活用ノウハウ集」というセッションでは,TBSテレビ特任執行役員ゲーム事業責任者...
4詳細
お気に入り登録
『バルダーズ・ゲート3』開発CEOインタビュー。続編やDLCはないが、アップデートは多数サプライズありでまだまだ続く
2024年08月23日 18時00分
『バルダーズ・ゲート3』開発元Larian StudiosのCEOにインタビュー。本作の成功においてはいいコミュニティの存在があったと言い、PC版のアーリーアクセスを2...
2詳細
お気に入り登録
『リトルナイトメア3』試遊後インタビュー。誰もが子どものころに抱いていた恐怖心をイメージした世界を冒険。協力プレイの難度は達成感を重視した【gamescom 2024】
2024年08月23日 16時52分
『リトルナイトメア3』がgamescom 2024でプレイアブル出展。現地で試遊後、本作のプロデューサーを務めるフェニーロ氏にお話をうかがった。
4詳細
お気に入り登録
「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]
2024年08月23日 16時04分
2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「物語を最後まで楽しんでもらうために〜FINALFANTASYXVIにおけるロアサポート...