NVIDIA、「SIGGRAPH 2026」基調講演で「DLSS 5」の仕組みを解説。制作者が生成結果を調整できる機能も披露

NVIDIA、「SIGGRAPH 2026」基調講演で「DLSS 5」の設計と技術課題への対策を解説ゲームがレンダリングしたフレームを条件に、ライティングや質感をリアルタイムでフォトリアルに制作者が生成結果をコントロールする機能も披露。提供は今秋が予定されて... つづき

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