CGWORLD.jp 記事一覧
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岡山市、デジタルコンテンツ企業向け視察ツアーを8月開催!専門学校・進出企業訪問や学生交流イベントも - ニュース
2026年06月30日 09時00分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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静岡市 個別視察ツアー参加企業を募集! デジタルコンテンツ企業の地方拠点づくりを現地で相談 - ニュース
2026年06月30日 08時53分
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【建築向け】リアルタイムレンダラをスムーズに動かすマシンを探る ~HP Z Workstationシリーズ10モデルを検証~ - スペシャルコンテンツ
2026年06月30日 07時58分
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IMAGICA GROUP、オリジナル映画製作プロジェクト第3弾始動。映画企画を募集 - ニュース
2026年06月30日 07時13分
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真にリアルなデジタルツインでプロトタイプを減らしコスト削減を実現するEXOVERSE。製造業界を変革する次世代ソフトの全貌に迫る! - スペシャルコンテンツ
2026年06月30日 07時00分
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冒険家エリオットの千年物語
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ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズで初となる完全新作アクションRPG! 物語の舞台は、蛮族のはびこる世界。 その一角に加護の魔法を張り、繁栄を維持してきた「ヒューザー王国」 冒険家エリオットと相棒の妖精フェイは、 ある遺跡の発見をきっかけに、王国から旅立つ。
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LiberNovoの期間限定「プレミアムセール」が開催中。抽選でLiberNovo Omniが当たるキャンペーンも - ニュース【セール情報局】
2026年06月30日 06時14分
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マウスコンピューター、「バーチャルマーケット2026 Summer」に連続出展。Vket推奨PCを拡充展開 - ニュース
2026年06月30日 05時54分
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"思考"を"作品"に変える――PERIMETRON・神戸雄平のCinema 4D実践テクニック MONO NO AWARE『スノードーム』Official Visualizer メイキング【イベントレポート】 - スペシャルコンテンツ
2026年06月30日 05時15分
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第2回:UIを動かそう! (1)アニメーションの作成と再生 - 連載
2026年06月30日 02時48分
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Jen S Abbott氏、UE5.7で2つのノーマルマップをブレンドするマテリアルインスタンス構築手法を解説するチュートリアル記事を公開 - ニュース
2026年06月29日 22時16分
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【Imagica EMS】演出と撮影条件に寄り添った、きめ細やかなVFX|Netflix映画『This is I』 - 連載
2026年06月29日 13時00分
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メッシュ一択だった椅子選びを変えた1台。モデリングブロス 今泉隼介が「LiberNovo Omni Pro」を組み立てから検証 - スペシャルコンテンツ
2026年06月29日 08時20分
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【イベントレポート】Autodesk「Flow PT」× freee――映像・アニメーション業界の制作基盤を、新しい時代へ - スペシャルコンテンツ
2026年06月29日 05時27分
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Unreal Engine 5.8公開ー広大なワールドで複雑な地形を作成できる新機能「メッシュテレイン」やキャラクターアニメーション機能を強化 - ニュース
2026年06月29日 03時55分
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【7/2(木)まで】100studio、CGグループ所属ディレクター4名のインタビュー映像を限定公開 - ニュース
2026年06月29日 02時50分
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「デザイナー全員フルリモート」の理想郷を実現 GEMBAが5年超「Parsec」を指名し続ける理由 - スペシャルコンテンツ
2026年06月29日 01時40分
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Figma、アニメーション機能「Figma Motion」オープンベータリリース キャンバス内にタイムライン統合、キーフレーム制御、AIエージェントなど - ニュース
2026年06月28日 23時33分
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『ウサビッチ』20周年記念ビジュアル公開! MTV全シーズン一挙放送&ペラアバター配布企画も実施 - ニュース
2026年06月28日 03時28分
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「想像以上です」Unity歴9年のXRエンジニアがUnity Studioを徹底検証。ノーコードでの操作、ブラウザから即公開可能 - スペシャルコンテンツ
2026年06月26日 09時35分
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【サイコム】ホロラボが数値的にも立証。独自の水冷システムがリアリティキャプチャの効率化にも貢献する|Boost with Sycom #04 - スペシャルコンテンツ
2026年06月26日 05時13分
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AREA JAPANの3ds MaxコラムにてGPUベースの超高速流体エンジン「TyFlow ZENITH」を解説 - ニュース
2026年06月26日 04時00分
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#12【Unreal Engine】バージョン管理、そのポイントについて考える会! - 連載
2026年06月26日 03時00分
ゲームエンジンでアプリを開発する上で、バージョン管理は必要不可欠なものですよね。 そこで今回は、Unreal Engine(以下、UE)での開発におけるバージョン...






















