インタビュー 記事一覧
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『CODE VEIN II』飯塚Pと吉村Dインタビュー。前作の体験を大切にしつつ新たな世界観を構築。その理由は?
2026年01月05日 23時10分
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『コードヴェイン2』インタビュー。マルチエンディングだが、結末を迎えた後の選択すらも分岐に。進化する歴史改変ドラマ体験って何なんだ
2026年01月05日 23時00分
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[インタビュー]CBT後に2万6000字以上の超ボリューム開発者ノートを公開した「Chrono Odyssey」。発表の意図と今後について開発者に聞いた
2026年01月05日 10時00分
2025年6月に第1回CBTが行われた「ChronoOdyssey」だが,終了1か月後にはとんでもない量の開発者ノートが公開された。これは非常にありがたい一方,内容を把...
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「これほどリアルなジオラマを直感的で使いやすい形で制作できるゲームは他にないのでは」ジオラマ作成ツール『Outside the Blocks』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 19時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Michał Kubas氏開発、PC向けに11月4日にリリースされたジオラマ作成ツール『Outsid...

【PS4】Horizon Forbidden West
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「滅びの大地を再び照らせ」 謎めいた新たな脅威が潜む禁断の土地。危険に満ちたフロンティアで、アーロイの壮大な物語がはじまる。
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「最大の売上、プレイヤーの半数以上を3DダンジョンRPG大好きな日本の皆さんがやっぱり占めています」セミリアルタイムダンジョン探索RPG『Titans of the Past』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Devil's Dozen Games開発、PC向けに12月3日にリリースされたセミリアルタ...
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「プレイ中のゲームがサ終で悔しかったので何年もかけ権利取得して復活させた」協力ダンジョンクロウラー『Dungeon Rampage』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 17時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gamebreaking Studios開発、PC向けに12月6日に早期アクセスが開始された協力ダンジ...
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「あまりに注目集まらず希望を失いかけていた時、最初に関心を示した日本のプレイヤーたちに救われた」キメラ創造ADV『ストレンジシード』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 17時00分
実は『46億年物語』からの影響が非常に強かったとか。
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「9か月で修正するはずが、最終的には一から作り直すという本格リメイクへ」西部牧場シム『Cowboy Life Simulator』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 16時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Odd Qubit開発、PC向けに11月26日に早期アクセスが開始された西部牧場シミュレーシ...
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「大阪のパブリッシャーなので、日本語対応は当初から予定に入っている」80年代アメリカンARPG『Kingdom of Night』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 14時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Friends of Safety開発、PC向けに12月2日にリリースされた80年代アメリカンアクシ...
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「没入感の高いオーディオデザインが大きな役割を果たしている」タクティカルオートバトラー『ハンターの首脳』【開発者インタビュー】
2026年01月04日 11時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Traptics開発、PC向けに11月21日にリリースされたタクティカルオートバトラー『ハ...
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「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
2026年01月03日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sergey Noskov氏開発、PC向けに11月28日にリリースされたサイバーパンクアドベンチ...
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「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
2026年01月03日 17時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、FromDawn Games開発、PC向けに11月6日にリリースされたダンジョン探索×パン屋経営...
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「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
2026年01月03日 16時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tempo Lab Games開発、PC/Mac/Linux向けに12月9日にリリースされたリズムミニゲー...
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「AIは役立つツールだが、創作の中心にあるべきは、あくまで人間の技術、意図、そして感情」乗馬アドベンチャー『Sound of Horses』【開発者インタビュー】
2026年01月03日 14時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Vanilla Sky Productions開発、PC向けに11月29日に早期アクセスが開始された乗馬ア...
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ゲームニュース!メトロイド4秘話/FGO2部完結/あつ森アプデ/Epic無料配布/ホロドリ始動など2025年12月29日~2026年1月1日の人気ゲーム情報
2026年01月02日 13時25分
2025年12月29日~2026年1月1日のゲームニュース東京 ブレイキング・ニュース あけましておめでとうございます!🎍 新年一発目の今回は、話題沸騰の『メトロイ...
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「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】
2026年01月02日 11時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Pine Creek Games開発、PC/Xbox Series X|S/Xbox One/スイッチ向けに11月13日にリ...
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葬送のフリーレン:テレビアニメ第2期は「3人の旅を軸に」 北川朋哉×斎藤圭一郎×鈴木智尋インタビュー(2) - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年01月02日 01時05分
インタビュー(1)の続き。「週刊少年サンデー」(小学館)で連載中の山田鐘人さん原作、アベツカサさん作画のマンガが原作のテレビアニメ「葬送のフリーレン...
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葬送のフリーレン:テレビアニメ第2期 新監督起用の経緯 北川朋哉×斎藤圭一郎×鈴木智尋インタビュー(1) - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年01月02日 01時05分
「週刊少年サンデー」(小学館)で連載中の山田鐘人さん原作、アベツカサさん作画のマンガが原作のテレビアニメ「葬送のフリーレン」の第2期が、日本テレビの...
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トライガン:世界中で愛され続ける名作 創作秘話 作者がのたうち回った“血の跡” 内藤泰弘インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年01月02日 00時06分
アニメ「TRIGUN STARGAZE」の一場面(c)2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会 内藤泰弘さんのマンガ「トライガン」の新作アニメ「TRIG...
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【新年のご挨拶】2026年もゲームメーカーズをよろしくお願いいたします!
2025年12月31日 23時55分
新年あけましておめでとうございます!編集長の神山です。 早いもので、ゲームメーカーズを立ち上げてから3年半。狙ったわけではありませんが、この記事がち...
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「新作テーマは時間と愛」クトゥルフ系美少女経営SLG『ヨグ=ソトースの庭』開発Bone Nailインタビュー!後継作『夜明けの笛吹き者』内容にも大きく迫る
2025年12月31日 18時30分
新進気鋭の中国美少女ゲーム開発に直撃!



![[インタビュー]CBT後に2万6000字以上の超ボリューム開発者ノートを公開した「Chrono Odyssey」。発表の意図と今後について開発者に聞いた [インタビュー]CBT後に2万6000字以上の超ボリューム開発者ノートを公開した「Chrono Odyssey」。発表の意図と今後について開発者に聞いた](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-01-05/4gamernetgames541G05415920251211033_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
















