インタビュー 記事一覧
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ガンダム生みの親である富野由悠季さんが読売新聞のインタビューにおいて自己卑下することなく自分の作ってきたものを誇る発言をしたことで、往年のファンが喜ぶ
2025年10月07日 00時07分
読売新聞 編集委員室 @y_seniorwriters 朝刊連載「時代の証言者 アニメで描く物語~富野由悠季さん」が始まりました。「機動戦士ガンダム」を生んだアニメー...
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TGSの裏で、個人VTuberによる発表会が行われていた…「おがダイレクト」主催・男鹿梨衣子さんインタビュー。『カルトに厳しいギャル』開発者の新作などが発表された
2025年10月06日 21時05分
ひとりで「ダイレクト」!?
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[インタビュー]最大で6万本の予測だった「Valheim」はどのように生まれ,大きくなったのか。TGS会場でデザイナーたちに聞いた
2025年10月06日 17時48分
ヴァイキング文化をバックボーンに持つオープンワールド・サバイバルゲームとして全世界的にヒットした「Valheim」だが,「最も売れて6万本程度」という予...
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「映画「モアナと伝説の海」や宮崎駿監督の作品なども参考にした」海洋サバイバルクラフト『Voyagers of Nera』【開発者インタビュー】
2025年10月06日 17時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Treehouse Games開発、PC向けに9月16日に早期アクセスが開始された海洋サバイバル...
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遊んだ人が、ふと思い出すような“良い思い出”を作れるゲームになれば嬉しい―心温まるネズミの冒険描く3DADV『Hela』開発スタッフインタビュー【TGS2025】
2025年10月06日 16時30分
善き魔女を助けるために、魔法のバックパック背負ったネズミが大冒険!

メトロイド ドレッド - Switch
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「探索」×「恐怖」かつてない絶望にサムスは立ち向かう。 探索型アクションゲーム「メトロイド」シリーズ19年ぶりの完全新作。恐るべき擬態生物「X」生存の真偽を確認するために、惑星「ZDR」に派遣された銀河連邦の特殊調査部隊が消息を絶った。その未踏の地に赴いた銀河最強のバウンティハンター「サムス・アラン」。そこで彼女を待ち受けていたものは、絶望的な恐怖だった…
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「MARVEL Tōkon: Fighting Souls」開発チームへのインタビューをPS.Blogで公開。山中丈嗣氏らが演出のこだわりを語る
2025年10月06日 14時25分
SIEは2025年10月3日,同社が2026年内に発売を予定している「MARVELTōkon:FightingSouls」の開発チームへのインタビュー記事をPlayStation.Blogで公開した。...
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NODEが感じているものをユーザーにも感じてほしい―冷戦時の核施設探索パズルACT『NODE:アンタリが残した最後の祝福』開発インタビュー【TGS2025】
2025年10月06日 14時00分
行動を配置するタイムラインが特色。開発経緯や表現についてお聞きしました。
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将軍家のお家騒動から始まる,時を駆けるダークファンタジー。「仁王3」の開発陣が,その狙いと見どころを語る
2025年10月06日 11時00分
発売日が2026年2月6日に決定した,コーエーテクモゲームスの人気アクションRPGシリーズ最新作「仁王3」(PS5/PC)。その開発者インタビューをお届けする。...
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つねに進化する『デルタフォース』が描く未来と1周年の感謝。新シーズン“ウォーアブレイズ”ドローンを操るラプターや、戦闘機、新マップなど、新要素についてインタビュー【TGS2025】
2025年10月06日 07時35分
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3年連続でTGSに出展した『リミットゼロ ブレイカーズ』インタビュー。NCSOFTとKADOKAWAが支える“王道のアニメ系RPG”が目指す、グローバルIP育成戦略とは【TGS2025】
2025年10月06日 03時00分
『リミットゼロ ブレイカーズ』インタビュー。“王道のアニメ系RPG”が目指す、グローバルIP育成戦略とは
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「須田剛一のスタートダッシュとSWERYのどんでん返しが上手くミックスできた」練られたゲームデザイン&ホラーパロディー満載。実は文化保存にも一役買う『ホテル・バルセロナ』SWERY氏インタビュー
2025年10月05日 14時30分
遂に発売!血みどろスラッシャーアクション『HOTEL BARCELONA』発売記念SWERY氏インタビュー
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キーワードは「アニメ風」「王道ファンタジー」「ソロプレイメイン」!期待のアクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』試遊レポ&インタビュー
2025年10月05日 14時00分
『リミットゼロ ブレイカーズ』はソロ向けアクションRPGで、多彩なキャラやバトルシステムを特徴とし、2026年上半期リリース予定。
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子どもたちがいつか実際の宇宙に行って「ゲームで見た風景だ!」と感じてもらえたら―『マイクラ』でJAXAが本気で月面を再現したワールド『ルナクラフト』にかけた思いとは【インタビュー】
2025年10月05日 12時00分
宇宙のプロたちが作り上げた『マイクラ』の月面マップ。その経緯や想いとは。
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「ホロライブの皆さんに声を当てていただけたのは本当に光栄だった」時を操る2Dアクション『Chrono Gear: Warden of Time』【開発者インタビュー】
2025年10月05日 11時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Team Chrono GearとGalaxyTrail開発、PC/Linux向けに9月12日にリリースされた時を...
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“下着のその先”の夢を叶える脱衣麻雀最新作『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』開発者インタビュー/「前作のほぼ全ての側面を凌駕」『ゴースト・オブ・ヨウテイ』海外レビュー/『空の軌跡』50人以上並ぶ身長差展示が圧巻【週刊スパラン9/26~】
2025年10月05日 10時30分
1週間のゲーム業界の話題もこれを見るだけ!
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「eスポーツの進化」には“ストーリーテリング”が必要不可欠。Razerのグローバルeスポーツディレクターに競技シーン&製品トレンドについて直撃インタビュー
2025年10月05日 10時00分
秋セールも開催! 特に「Huntsman V3 Pro」シリーズを手に入れたい方はチェックしてみましょう。
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ステつよ:羽原信義監督インタビュー 初の異世界アニメ 80、90年代OVA風“影”の演出が新鮮! - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年10月05日 01時14分
アニメ「暗殺者である俺のステータスが勇者よりも明らかに強いのだが」のビジュアル(c)赤井まつり・オーバーラップ/暗殺者のステータスが勇者よりも強い製...
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【独占取材】人気大爆発中のインディーゲーム『Megabonk』BGM作曲家にインタビュー。「音楽活動を続けるか迷っていたが、皆から届いた“BGMへの愛情”に救われた」
2025年10月05日 00時42分
『Megabonk』の痛快なゲームプレイを彩る「BGM」はどのように生まれた?コンポーザーへの独占取材です!
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アイカツ!×プリパラ:下地紫野×茜屋日海夏インタビュー(2) お互いへの感謝 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年10月05日 00時06分
--収録の様子は? 下地さん 私は大人数で収録したのですが、日海夏ちゃんとは別だったんです。「プリパラ」チームがジョニー先生で笑ってくれたことがう...
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アイカツ!×プリパラ:下地紫野×茜屋日海夏インタビュー(1) あかり、らぁらは「人生から切り離せない存在」 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年10月05日 00時05分
アニメやゲームなどが人気の「アイカツ!」と「プリパラ」がコラボした劇場版アニメ「アイカツ!×プリパラ THE MOVIE -出会いのキセキ!-」が10月10日に公開...
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「ゲームデザイン・ビジュアル・コミュニティマネジメントの面で、多くの作品から学んだ」リズムローグライクACT『ラタタン』【開発者インタビュー】
2025年10月04日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、TVTとRatata Arts開発、PC向けに9月19日に早期アクセスが開始されたリズムローグラ...
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『NINJA GAIDEN 4』プラチナゲームズ開発による超忍アクションは、Team NINJAも大絶賛。大事にしたのはシリーズ伝統アクションと、“トンデモ日本”感【インタビュー】
2025年10月04日 17時00分


![[インタビュー]最大で6万本の予測だった「Valheim」はどのように生まれ,大きくなったのか。TGS会場でデザイナーたちに聞いた [インタビュー]最大で6万本の予測だった「Valheim」はどのように生まれ,大きくなったのか。TGS会場でデザイナーたちに聞いた](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-10-06/4gamernetgames513G05131420251006038_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)

















