インタビュー 記事一覧
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『アナザーエデン』8年の物語がついに決着。第3部最終編にアルドのアナザースタイルが登場、8周年イベントで物語のこれからも明かされる。ほぼ全キャラ、419体のアクスタも登場
2025年04月07日 09時10分
ほぼ全キャラをアクスタ化、419体が登場、ミュルス星導覚醒、ダメージ上限が9,999,999,999まで解放。プロデューサーインタビューも
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「準備し続けていれば、必ずチャンスが訪れると信じています。もしそのチャンスを逃しても、次に向けて努力し続けることが大切です」30回以上の応募を経て憧れのゲーム会社に! 第106回:藤田祐一郎(Principal Character Artist / 1047 Games) - 連載
2025年04月07日 01時30分
大手ゲーム企業での大規模レイオフを乗り越え、現在もLAで活躍中の藤田祐一郎氏にインタビュー。
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[インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も!
2025年04月06日 12時00分
本日2025年4月6日に,コーエーテクモゲームスの恋愛ADV「遙かなる時空の中で」が25周年を迎えた。今回4Gamerは,当時を知る制作陣に,シリーズが生まれたき...
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ゲームにおいて数学がどのように活かされてきたのかを紹介する書籍『数学がゲームを動かす!』が5月2日に発売決定。実例や歴史とともに紹介し3名のゲーム開発者のインタビューも収録
2025年04月06日 10時13分
実例や歴史とともに紹介し3名のゲーム開発者のインタビューも収録
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渡辺信一郎監督インタビュー(2):アニメ「LAZARUS ラザロ」 音楽とアニメの関係 ブー・ラドリーズの楽曲がキーワードに - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年04月06日 02時10分
「マクロスプラス」「カウボーイビバップ」「サムライチャンプルー」「キャロル&チューズデイ」など渡辺監督の作品は音楽が重要な要素になっており、「基本...

GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)
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空に浮かぶ多彩な島々によって構成された「空の世界」。主人公は相棒の小さなドラゴン・ビィと共に、神秘的な力を持つ少女ルリアをはじめとした多くの仲間たちと出会いながら、空の果てにあるという伝説の島「イスタルシア」を目指す旅をつづけている。
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渡辺信一郎監督インタビュー(1):アニメ「LAZARUS ラザロ」誕生の裏側 新しいアクションを - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年04月06日 02時09分
「LAZARUS ラザロ」のビジュアル(左)と渡辺信一郎監督(c)2024 The Cartoon Network,Inc. All Rights Reserved アニメ「カウボーイビバップ」などで知ら...
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【DbD】『デッドバイデイライト』×『東京喰種』“金木 研(カネキ)”はサバイバーとしての実装も検討されていた。開発陣に聞くコラボの経緯や日本作品への想い
2025年04月05日 21時00分
『Dead by Daylight』のコミュニティイベント“Dead by Daylight TADAIMA JAPAN”が開催されるのにともないBehaviour Interactiveのスタッフが来日。それに合わ...
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『コトダマン』7周年直前特別インタビュー企画。7周年記念オンラインイベントは明日4月6日13時より開催!
2025年04月05日 18時30分
7周年を迎える『共闘ことばRPG コトダマン』。その魅力を伝え続けてきた公式公式放送の制作現場に密着し、公式放送に込められた熱意や工夫、その制作過程を徹...
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【そんなとこまで投票で決めちゃったの!?】工画堂スタジオの朗読劇『物語の魔法屋』がユーザー参加型でゲームぽくて面白そうなのでインタビューしてみた【5/18公演】
2025年04月05日 11時20分
5月18日に科学技術館 サイエンスホールにて上演される朗読劇『あなたと紡ぐ朗読劇 物語の魔法屋 -月明かりの迷い子たち-』のインタビューを掲載します。
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[インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう?
2025年04月05日 00時00分
多人数オンラインが当たり前になった昨今でも,「MMORPG」という言葉には特別な響きがある。かつてのその“特別な響き”をいまなお引き継いでいるタイトルの1...
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フロム・ソフトウェア新作『The Duskbloods』の基本的なゲームサイクルが判明!アクションは過去作と比べても“より超人的で大胆”に
2025年04月04日 23時54分
『The Duskbloods(ダスクブラッド)』にて、宮崎英高ディレクターへのインタビューが公開!ゲームサイクルやアクション面が語られています。
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『The Duskbloods(ダスクブラッド)』フロムソフトウェア宮崎英高氏インタビューが公開。新作は“血”がテーマとなるPvPvE
2025年04月04日 22時32分
フロム・ソフトウェア宮崎英高氏が、自身がディレクションを務めるNintendo Switch 2向け新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』について語った。
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「The Duskbloods」,宮崎英高氏がゲーム内容を語るインタビュー記事を公開。Switch2タイトルの開発者インタビューシリーズは火曜日22時更新に
2025年04月04日 22時19分
任天堂は本日(2025年4月4日),フロム・ソフトウェアが2026年内に発売を予定しているNintendoSwitch2用ソフト「TheDuskbloods」について,ディレクターの...
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『とある魔術の禁書目録』のすべてがつまった『とある超百科』が発売中。シリーズガイダンスやインタビューなど掲載。コアファンだけでなく新規や復帰勢にもオススメ
2025年04月04日 20時12分
『とある魔術の禁書目録』の20周年を記念した『とある超百科』が発売中! シリーズガイダンスや阿部敦さんと佐藤利奈さん、鎌池和馬先生のインタビュー、キ...
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『シャインポスト Be Your アイドル!』はなぜSwitch2専用ゲームになったのか? スマホ向けから変更の経緯やゲーム性、“AI歌唱”などいろいろ訊いたインタビュー
2025年04月04日 16時30分
モバイル(スマートフォン)向けタイトルからNintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)用タイトルに変更となった『シャインポスト Be Your アイドル!』に...
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「ダスクブラッド」はTRPG風の要素も取り入れた新作。フロム・宮崎英高氏のインタビュー記事が公開フロム・ソフトウェアとしては今後シングルプレイメインのゲームも制作していくと明言
2025年04月04日 13時49分
任天堂は、「Nintendo Switch 2」で発売されるソフトメーカータイトルの開発者にインタビューを行なう「クリエイターズボイス」第1回を4月4日に公開した。
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『サイバーパンク2077』『ゼルダ無双 封印戦記』『FF7 リメイク』などNintendo Switch 2向けタイトルの開発者に任天堂がインタビューする企画「クリエイターズボイス」がスタート。第1回は『DuskBloods』手がけるフロムソフトウェア・宮崎英高氏
2025年04月04日 13時33分
第1回は『DuskBloods』手がけるフロムソフトウェア・宮崎英高氏。公開予定タイトルは『サイバーパンク2077』『ゼルダ無双』『FF7リメイク』など
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Creator's Voice|Nintendo Switch 2|任天堂
2025年04月04日 13時29分
Nintendo Switch 2 で発売予定のソフトメーカータイトルについて開発者にインタビューをしました。
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フロムソフトウェア新作『THE DUSK BLOODS』宮崎英高氏が語る「クリエイターズボイス」が公開
2025年04月04日 13時05分
本作のコンセプトや世界観に関するディレクターインタビュー
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『戦場のフーガ3』松山洋インタビュー。ソウルキャノンシステムは、一番プレイヤーにとって嫌なのはなんだろう、という悪魔的思考から生まれた
2025年04月04日 10時50分
「初めまして、地獄へようこそ、彼らを救う準備と覚悟は出来ましたか? では一緒に行きましょう」。『戦場のフーガ3』の開発者インタビューを掲載!
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【おはようgamebiz(4/4)】Switch2対応ソフトを各社が発表、ミドルウェアの対応も ソニック映画についてMARZAインタビュー
2025年04月04日 09時00分
おはようございます。昨日2025年4月3日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■ハリウッドとCG映画合作した唯一の日本CGアニメ会社MARZA...
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Switch 2誕生経緯を開発者にインタビュー。マウス操作を実装した新型「Joy-Con 2」の着想などを語った記事、任天堂公式サイトで公開
2025年04月04日 06時57分
任天堂「開発者に訊きました」コーナーにて、Nintendo Switch 2の記事が公開Nintendo Switch 2の開発者3名が同機の誕生経緯やアイデアの着想などを語っている...


![[インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も! [インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も!](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-06/4gamernetgames472G04729820250325061_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)






![[インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう? [インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう?](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-05/4gamernetgames003G00036420250326043_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)











