インタビュー 記事一覧
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派手な戦闘はないけれど…かわいいヤモリになって世界をよじ登れる『ゲッコー・ゴッズ』開発者インタビュー
2026年04月19日 07時00分
“登ること”そのものを面白さに。
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黒沢ともよ:「響け!ユーフォニアム」は「20代の全て」 久美子と歩んだ11年 「最終楽章」インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年04月18日 23時38分
久美子は数々の困難を乗り越えながら、成長していった。「最終楽章」では3年生、部長になった。これまで積み重ねてきた思いを大切にしながら、再び久美子、作...
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同人誌“『XEBECらしく』でいこう!”1巻が文フリ東京で頒布決定。『蒼穹のファフナー』などを手掛けた羽原信義監督のロングインタビューが掲載
2026年04月18日 22時18分
同人誌“『XEBECらしく』でいこう!”の1巻が2026年5月4日に開催予定の"文学フリマ東京42"での頒布が決定したことが発表されました。
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『ディシディア デュエルム』加藤弘彰Pインタビュー:『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加
2026年04月18日 18時15分
『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』のプロデューサーを担当している加藤弘彰さんがバルフレアについて語っています。
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「プログラミング的な手法で問題を解決する楽しさは、Zachtronicsのゲームから着想を得た」SFサバイバルストラテジー『Desynced』【開発者インタビュー】
2026年04月18日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Stage Games開発、PC向けに3月5日にリリースされたSFサバイバルストラテジー『Desy...

【PS5】ドラゴンボールZ KAKAROT スペシャルエディション
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【スペシャルエディション 収録内容】 ①PS5『ドラゴンボールZ KAKAROT 』ゲーム本編 ②追加エピソード 新たなる覚醒(前編)新たなる覚醒(後編) ③追加シナリオ -TRANKS― 希望の戦士
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『ドラクエスマグロ』リリース直前。開発チーム&堀井雄二氏が語る制作秘話。タイトルに込められた意味は? 【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】
2026年04月18日 15時20分
4月21日(火)サービス開始予定のiOS/Android向け『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の堀井雄二氏ほか開発者インタビュー前編を掲載します。
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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明
2026年04月18日 13時23分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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2026年04月18日の人気ゲーム情報
2026年04月18日 12時43分
もくじ 1 [インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年...
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[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5年目を迎える同作について話を聞いた
2026年04月18日 12時00分
アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTYGEAR-STRIVE-」のプロデューサー宮内健氏へのインタビューをお届けする。4月9日に実装された「Ver.2.00」...
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「なんちゃって制服」は誰が着るのか 原宿と舞浜で広がる“意外な利用シーン”
2026年04月18日 04時14分
「なんちゃって制服」は誰が着るのか 原宿と舞浜で広がる“意外な利用シーン”:インタビュー劇場(不定期公演)(1/5 ページ) 東京・原宿の路地裏をぶらぶら...
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第1回はアカペラへのこだわりが詰まった「うたミル」
2026年04月17日 18時00分
山中拓也氏が企画・シナリオを担当するゲーム作品「UN:Me」の制作発表を受け、「Caligula2」以来のゲーム企画作となる同作の発表に至るまでのコンテンツに触...
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『SHIKA-Q』日本で初めてエフェクトを売った男は、足掛け28年、ずっと対戦パズルのことを考えている。視覚効果でわからせる職人芸の世界
2026年04月17日 18時00分
殴り合い対戦パズル『SHIKA-Q』開発アグニ・フレアにインタビュー。同社は“日本で初めてゲームのエフェクトを切り出して売った会社”らしい。なぜエフェクト屋...
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「20年以上もの歳月をかけ、オリジナルのエンジンのリバースエンジニアリングを行った」レトロコンバットフライトシム『F-22: Air Dominance Fighter』【開発者インタビュー】
2026年04月17日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Image Design開発、PC向けに2月17日にリリースされたレトロコンバットフラ...
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「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話
2026年04月17日 17時18分
コロプラより2026年4月23日に発売される、Nintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』。ストーリー・世界観の原作、キャラクターデザインを手掛け...
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[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい
2026年04月17日 17時16分
ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STARDIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無...
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公式コピー「これがリアルなWWII 塹壕で会おう」に偽りなし。新作ミリタリーストラテジー『サドン ストライク5』の内容に迫る発表レポ&インタビュー
2026年04月17日 12時15分
刻々と変化するリアルな戦局。WWIIというロマンの主役は戦車と歩兵だ
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えっ、『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?【インタビュー】
2026年04月17日 12時07分
グッドスマイルカンパニーとNEKO WORKsが共同開発する恋愛ADV『ネコぱら セカイコネクト(略称:ネココネ)』の開発者インタビューをお届けします。
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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】
2026年04月17日 12時07分
4月21日(火)サービス開始予定のiOS/Android向け『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の開発者インタビューを掲載します。
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麒麟・川島が『超かぐや姫!』を語りまくる特別インタビュー解禁。普段アニメを観ないと言うわりには“解像度”が高すぎる
2026年04月17日 09時00分
「映画館の方が浴びれる」「この作品でないと流れない涙」「5本の映画を1発で見た」と怒涛の熱弁。かぐや&彩葉については「新しい愛のカタチ」と述べた
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[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い
2026年04月17日 08時30分
Nianticがサービス中の「モンスターハンターNow」に,新機能「フレンドリンク」が実装された。同作のリードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールイ...
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30万本売れた”圧倒的に好評”の『Chill with You』は、なぜヒットしたのか?→ヒロインの実在性とリアルな作業通話に異様なほど誠実だったから。これは「作業通話」だから、着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。できるのはささやかな会話だけ【開発者インタビュー】
2026年04月17日 03時12分
ヒロインとできるのは会話だけ。着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。だって、これは「作業通話」だから。
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『BF6』に日本が舞台の最大規模マップ“Tsuru Reef”が7月に登場!人気マップの復活やBFポータルにサーバーブラウザ実装などシーズン3~5までのロードマップが公開【プレゼンレポ&インタビュー】
2026年04月17日 00時00分
『バトルフィールド6』シーズン3~5の内容が発表され日本が舞台の新マップが公開されました。









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