インタビュー 記事一覧
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[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え
2026年04月09日 08時00分
「ProjectMotorRacing」はリアル志向のドライビング体験を掲げ,2025年11月に登場したレースシミュレーションだ。4Gamerでは開発チームにメールインタビュ...
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『タルコフ』をPR分野で支えた人物が独立し、新たな“高リスク”シューター『Rush is Real』開発中!どんなゲームなのか訊いてみた【ミニインタビュー】
2026年04月09日 07時30分
超ハードコアな脱出シューターに携わった経験から生まれる次なる作品、一体どんなものに!?
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『ツクヨミ』発売直前特集! 『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』クリエイターコメントや『ブルリフQ』岸田メル氏インタビューも必見(2026年4月9日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年04月09日 00時00分
週刊ファミ通2026年4月23日号(No.1943/2026年4月9日発売)は『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』の発売直前特集をお届けします。
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【開発者インタビュー】500種のスキル構築が熱いローグライトアクション『Koshmar: The Last Reverie』が発表、 現実と悪夢が交錯する世界で正気度が結末を分ける重厚な物語に挑め。
2026年04月08日 23時00分
『Koshmar: The Last Reverie』が発表。悪夢と現実の世界を舞台に、ローグライト要素と多彩なスキルを駆使して戦う新作アクションです。
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[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた
2026年04月08日 19時54分
シューティングRPG「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」が2026年3月26日に配信された。今回は本作の開発チ...

タクティクスオウガ リボーン -PS4
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2022年、タクティカルRPGの金字塔 『タクティクスオウガ』がさらなる進化を遂げ、今ここに新生! 2010年に発売した『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドのパワーアップのみならず、 ゲームdesignに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
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『ブルーリフレクション カルテット』新作特報。『ブルリフ』4作品が一本となり、ファンから新規まで楽しめる。キャラデザ・総監修を務める岸田メル氏へのインタビューも【先出し週刊ファミ通】
2026年04月08日 19時00分
週刊ファミ通2026年4月23日号(No.1943/2026年4月9日発売)では『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』新作特報を紹介。
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「これ、いいじゃん!」と誰かに話したくなるグッズを目指して。“最愛戦略”を掲げ『ベヨネッタ』グッズなどを手掛ける“いいじゃん”鈴木将史氏のナムコ時代から独立、そして波乱万丈の歩みを聞く
2026年04月08日 18時00分
『ベヨネッタ』グッズなどを制作する“いいじゃん”代表の鈴木将史氏にインタビュー。コミュニティーの“欲しい”とクリエイターの“作りたい”をつなぐ最愛戦略に...
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「ゲーム人生の中で「何を楽しく思ったか?」「何が不愉快だったか?」という経験に対する答え・思想を集約した」横スクロールSTG『Revolgear Zero』【開発者インタビュー】
2026年04月08日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、びっくりソフトウェア開発、PC/スイッチ向けに2月18日にリリースされた横スクロー...
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【FH6】一度きりの日本を“正しく適切な形で”再現する。「Forza Horizon 6」開発者インタビュー
2026年04月08日 13時00分
オープンワールドレースゲーム「Forza Horizon」シリーズの最新作となる「Forza Horizon 6」がいよいよ5月19日に発売される。本作は、シリーズで初めて日本...
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[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い
2026年04月08日 12時00分
2026年4月3日にシアターHで開幕した「ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜でぃあ・まい・ふれんず!〜」。本稿では,出演キャストの岩崎悠雅さん,磯野...
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『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬氏がみずから世界観の一部を解説する特別なインタビューを実施。週刊ファミ通掲載の特集を一部先行公開
2026年04月08日 11時30分
コロプラ新作RPG『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』のレビューと、開発者へのインタビューを抜粋してお届け。記事全文は明日(4月9日)発売の週刊ファミ...
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『虧月の夜』キャラ人気ランキング途中結果。インタビュー用質問も募集中
2026年04月08日 11時05分
電撃オンラインオリジナル企画として、エディアのNintendo Switch用ADV『虧月の夜(きげつのよる)』のキャラクター人気投票&アンケートを実施中。その中間...
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「ひらめきは宇宙から受信するもの」!? 金子一馬氏の創作論も飛び出した 『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』 スタッフインタビュー
2026年04月08日 00時20分
4月23日に発売される『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』コンセプトプランナーの金子一馬氏と開発ディレクターの田岡次郎氏にインタビュー!
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金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー
2026年04月08日 00時04分
コロプラより2026年4月23日に発売される、Nintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』の開発ディレクター田岡次郎氏インタビューのインタビューを...
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「漫画、アニメ、特撮など日本の娯楽文化で楽しく演じる、それこそが70年代ロボットアニメ番組を追体験する真髄」復活のカルトSTG『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』その情熱に迫る【開発者インタビュー】
2026年04月07日 18時00分
まさかの復活を果たした25年前の幻のゲーム。「効率よりも楽しさを」そう語る
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「本作の特徴は、JRPGの要素とメトロイドヴァニアの探索・成長要素を融合している点」フィリピン産メトロイドヴァニア『Fallen Tear: The Ascension』【開発者インタビュー】
2026年04月07日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Winter Crew Studios開発、PC向けに3月18日に早期アクセスが開始されたフィリピン...
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不穏メルヘン探索アドベンチャー『アリスインワンダーアンダーランド』には“全部手描き”のエリアが30種類以上。レトロゲームにミームに都市伝説に、原作・作画担当者が好きなものを詰めまくったらしい
2026年04月07日 12時14分
『アリスインワンダーアンダーランド』原作・作画担当者インタビューをお届けする。
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美少女ゲーム界隈に新レーベル“くまさんブラック”誕生。純愛大好きブランドがえっぐいえっどい方面に一歩も二歩も踏み出した理由【インタビュー】
2026年04月07日 12時00分
DMM GAMES内で『ティンクルスターナイツ』や『フラワーナイトガール』などを手掛けるStudio KUMASANが、新レーベル“くまさんブラック”を発足。名前にブラック...
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密かに、着実に、進化してきた“まんがタイムオリジナル”の現在 リニューアルで変わったことと、過去から受け継いだもの - コミックナタリー 特集・インタビュー
2026年04月07日 09時35分
ナタリー コミック 特集・インタビュー 密かに、着実に、進化してきた“まんがタイムオリジナル”の現在 リニューアルで変わったことと、過去から受け継いだも...
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モノリスソフト「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームへのインタビューが公開。受諾開発は「スカイウォードソード」から
2026年04月07日 01時55分
モノリスソフトは、同社ホームページにてスタッフインタビューとして「ゼルダの伝説」開発チームの話を掲載している。
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「Flashのベクターアートエンジンにより、独自の見た目になっている」ポイント&クリック『Find Matt’s Cats』【開発者インタビュー】
2026年04月06日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Matt Roszak氏開発、PC向けに3月17日にリリースされたポイント&クリックゲーム『F...
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では週に一度、チーム全員参加の会議が行われていた 数百人が参加するような規模に
2026年04月06日 16時36分
「全員が同じ目線で仕事ができている」と感じたと述懐『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、チーム全員が参加する会議が週に一度行われてい...
![[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え [インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-04-09/4gamernetgames831G08318920260403061_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



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