ゲーム開発 記事一覧
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個人ゲーム開発者Ameneko Studio、新作アクションゲーム『モスキートハンター:タッチ&スマッシュ』をリリース
2024年12月04日 17時59分
個人ゲーム開発者「Ameneko Studio(あめねこすたじお)」は、新作アクションゲーム『モスキートハンター:タッチ&スマッシュ』を11月27日よりリリースした...
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レーザーやスラスター、爆発などのアニメーションを収録。GameMaker向け無料アセットバンドル『Space Rocks HD』が公開
2024年12月04日 17時40分
GameMakerで利用可能な新たなアセットバンドル『Space Rocks HD』が無料公開チュートリアルとして提供中の「Space Rocks」に向けて作られたアセットGameMaker...
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"PSパートナーアワード 2024 ジャパン アジア"表彰式リポート。30周年を記念して生みの親・久夛良木健氏らが登壇。プレイステーションの"絆"は受け継がれる
2024年12月04日 17時30分
非常に優れた創造性を持つゲーム開発会社・クリエイターに敬意を表し、日本・アジア地域でヒットしたPSタイトルの発表・表彰を行う“PlayStation Partner Awar...
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Claypencil v0.1 - Blender 4.3のGrease Pencil+Geometry Nodesで実現するメッシュ作成モディファイア!Blendファイルが無料公開!
2024年12月04日 17時07分
Pepe School Landによる、Blender 4.3のGrease PencilとGeometry Nodesを組み合わせたメッシュ生成モディファイア「Claypencil v0.1」が無料公開されました!
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FPS『Delta Force(デルタフォース)』インタビュー。32人対32人の大規模対戦と脱出サバイバル、そしてキャンペーン。すべてを無料で楽しめることも、プレイヤー目線で考えての挑戦だった
2024年12月04日 17時00分
2024年12月5日より、PC版限定でグローバルオープンβテストが実施される新作FPS『デルタフォース』についてインタビュー!

ペルソナ3 リロード
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大人気のペルソナシリーズのターニングポイントにもなったタイトル 『ペルソナ3』が生まれ変わりる。シナリオや登場キャラクターなどゲームの根幹はそのままに、操作性の向上、グラフィックを一新。 より鮮明に描かれる「あの感動」を再びお届け
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Nintendo Switch版『シヴィライゼーション 6』、開発元も販売元もビックリするほど売れていた。新作も“すごく頑張って”Switchに出す
2024年12月04日 16時38分
Firaxis GamesのエグゼクティブプロデューサーDennis Shirk氏が、海外インタビューにて『Civilization VI』のNintendo Switch版の売れ行きについて回答。想像...
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Epic Gamesの新マーケットプレイス「Fab」、12/17(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。機関室をイメージした環境アセットなど3製品
2024年12月04日 16時16分
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」、2024年12月17日(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開「Unreal Engineマーケットプレイス」と異なり、2週間...
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動物と出会い,手助けする神秘的な癒しの川下りADV「NAIAD」,リリース日を12月11日に発表。サウンドトラックも配信予定
2024年12月04日 15時53分
ゲーム開発者であるHiWarp氏は,日本語対応のPC用ゲーム「NAIAD」のSteamストアページを公開中だ。日本時間の2024年12月11日5:00に開始される配信番組でリ...
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フロム・ソフトウェアの今後の展開,「FFVII」リメイクの次回作にも言及。PSアワード GRAND AWARD受賞作のメディア向けインタビュー
2024年12月04日 15時45分
SIEは2024年12月3日,「PlayStationPartnerAwards2024JapanAsia」を東京都内で開催した。本稿では,GRANDAWARDを受賞した「ELDENRINGSHADOWOFTHEERDTREE」...
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『ザ・シムズ』副社長Lyndsay Pearson氏(EA)に訊く、コミュニティへの関わりかたと日本市場への期待。ファンの意見を第一に改善【VIPインタビュー】
2024年12月04日 13時10分
『ザ・シムズ』シリーズを手掛ける、エレクトロニック・アーツ(以下、EA)のフランチャイズ・クリエイティブ担当副社長、Lyndsay Pearson氏にインタビューを...
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企業に頼む? フリーランスに頼む? ローカライズで失敗しないためのTIPSをまとめたセッションをレポート[IDC2024]
2024年12月04日 12時48分
2024年11月30日に開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「IndieDevelopersConference2024」。そこで行われたセッション「失敗しないローカ...
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トーセ、2024年8月期の研究開発費は345%増の2000万円…AI関連の研究開発を基礎と実用の両面から実施
2024年12月04日 12時30分
トーセの2024年8月期の研究開発費は、前の期比345.8%増の2000万円だった。AIに関連した研究開発を、基礎的な内容とより実用的な内容の2つの方面から進めてき...
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[インタビュー]「Delta Force」PC版グローバルオープンβテストを12月5日より開催。開発の指揮を執るTeam JadeのLeo Yao氏に話を聞いた
2024年12月04日 12時00分
TimiStudioGroupのTeamJadeが開発中のF2Pシューター「DeltaForce」は,基本プレイ無料で提供される「DeltaForce」シリーズの最新作だ。今回は本作の開発の...
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『FF7 リバース』ティファとのゴンドラデートの1シーンは、クラウドに成長していってほしいという想いから。浜口ディレクターが開発秘話や三作目への意気込みを語る【PSパートナーアワード 2024 ジャパン アジア受賞インタビュー】
2024年12月04日 11時30分
2024年12月3日(火)に開催された、“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”表彰式。“GRAND AWARD(グランドアワード)”を受賞した『FINAL FANTASY VII...
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『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新したスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦
2024年12月04日 10時55分
RPGのような体験に仕上がった没入度の高いメインクエストの構造にも切り込んだ2024年11月、大阪のカプコン本社で開かれた『モンスターハンターワイルズ』メデ...
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フロム宮崎英高氏が今後を語る『エルデンリング2』はないがIPの今後の展開は否定せず。複数のプロジェクトが進行中で、ジャンルも多彩【PSパートナーアワード 2024 ジャパン アジア受賞インタビュー】
2024年12月04日 10時30分
2024年12月3日(火)に開催された、“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”表彰式。“GRAND AWARD(グランドアワード)”を受賞した『ELDEN RING SHADOW...
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【おはようgamebiz(12/4)】KLab決算説明会書き起こし、カリスマカンタローインタビュー、DeNAとグッスマが合弁会社
2024年12月04日 09時00分
おはようございます。昨日2024年12月3日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■野球・サッカーを超えるダンス大国へ。市場ゼロ地点から...
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[インタビュー]制作中の新作はおよそ15本。「結局は,楽しいゲームを作って,それをちゃんと提供しなければなりません」―――ネクソンの新代表が語る,ネクソンというゲーム会社のありかた
2024年12月04日 08時00分
韓国の大きいゲーム会社というのは,G-STARに持ち回りで出展しているように見えるのだが,今年の話題は,メインスポンサーのネクソンだ。そのネクソンの新...
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ゲーム業界における国内最大級のカンファレンス「CEDEC2025」、公式サイトが公開。講演者の公募受付は1/6(月)から
2024年12月04日 06時55分
CEDEC事務局、「CEDEC2025」の公式サイトを公開開催期間は、2025年7月22日(火)~24日(木)。前年に引き続き、ハイブリッド開催が予定されている講演者の公...
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モトナック中村基典氏による『RealityCaptureでUnreal Engineアセット制作チュートリアル』がCGWORLD Online Tutorialsで販売開始 - ニュース
2024年12月04日 06時31分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『モンハンワイルズ』世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”―OβTの手応えや生態系へのこだわりなどに迫る【開発者インタビュー】
2024年12月04日 00時50分
辻本P、徳田D、藤岡ED兼ADへのインタビューをお届け。オープンベータの感触や開発状況、生態系を描くことへのこだわりなどに迫ります。
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『モンスターハンターワイルズ』製品版は、ベータテストからゲームプレイ改善や“弱い武器”の強化など「大改修」。これまでの“反省”や製品版の目標パフォーマンスも訊いた、開発者合同インタビュー
2024年12月04日 00時00分
『モンスターハンターワイルズ』のプレビューイベントにて、開発陣への合同インタビューがおこなわれた。プロデューサーの辻本良三氏、ディレクターの徳田優...











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