ゲーム開発 記事一覧
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AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時20分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成へ...
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世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時09分
「CEDEC2024」にて2024年8月23日,NetEaseGamesの末安愛氏によるセッション「国境を超えて輝くデザイン〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」...
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「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
2024年08月24日 13時55分
CEDEC2024にて,ポケラボの高田美里氏と悦田潤哉氏によるセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方」が行われた。「SINoALICE-シ...
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「ウマ娘」KFCコラボへのこだわりを紹介する記事がCygames Magazineにて公開!実施までの経緯や想いが語られる担当者インタビューも
2024年08月24日 13時33分
Cygamesは、同社オウンドメディア「Cygames Magazine」において、「ウマ娘 プリティーダービー」とケンタッキーフライドチキンのコラボレーションへのこだわ...
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全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時58分
2024年8月21日,「CEDEC2024」にてカヤックの佐藤宗氏によるセッション「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」が行われた。本セ...

ファイアーエムブレム無双 風花雪月 - Switch
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』の世界を継承し、あり得たかもしれないもう一つの『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を、「無双」シリーズならではのアクションとともに描きます。 原作と同じ「フォドラの地」を舞台に繰り広げられる重厚なストーリーに加え、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の仲間たちを操作してリアルタイムに戦場を自由に駆け巡り、仲間に指示を出しながら敵の大軍をなぎ倒す爽快アクションや、マップ上の状況を見定めて進軍先を決めるなどのシミュレーション要素、魅力的な仲間たちとの交流など、「ファイアーエムブレム無双」シリーズならではのアクションとシミュレーションが融合した楽しみかたで、新たな『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を体験できます。
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ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時49分
2024年8月22日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「PCリリースでグローバル展開! PC対応における技術課題と開発サポート体...
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ゲームメーカーが「配信ガイドライン」を策定する意義は?法的効果についても考察【CEDEC2024】
2024年08月24日 12時47分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月22日に実施されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の...
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将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時46分
ゲーム開発者会議CEDEC2024で,将棋AI「水匠」「やねうら王」の開発者によるセッション「将棋AIの過去・現在・未来」が行われた。急激な成長を遂げ,プロ棋...
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「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時00分
2024年8月22日,CEDEC2024」にて行われた「『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』の世界をつなぐ技術 〜空、地上、地底、そして制作もシームレス...
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「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]
2024年08月24日 11時37分
人気アクションRPG「ディアブロIV」初の大型拡張パックとなる「憎悪の器」が10月8日にリリースされる。ドイツのケルンで開催中のゲームイベントgamescom202...
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SIE新作ヒーローシューター『Concord』発売記念開発者インタビュー。毎週配信の短編シネマティックでキャラがもっと好きになる!
2024年08月24日 10時00分
ついに発売!SIEの新作対戦FPS。
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桜井政博氏のYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」が開設から2周年。「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げする」ことを目的としてゲーム開発にまつわる話をわかりやすく伝える人気チャンネル
2024年08月24日 09時38分
「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げする」ことを目的としてゲーム開発にまつわる話をわかりやすくつ伝える人気チャンネル
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ユーザー自身がお墓に入る!「シノアリス」サービス終了への道のり【CEDEC2024】
2024年08月23日 21時55分
8月21日~23日にわたって開催の「CEDEC2024」。ここでは、8月23日に行われたセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 ~ユーザー...
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配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
2024年08月23日 20時46分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」から,2024年8月22日に開催されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の法的...
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これからブロックチェーンゲームを開発する人へ。「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月23日 20時39分
2024年8月22日,「CEDEC2024」にて,伊藤真彦氏によるセッション「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」が行われた。...
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チーム全員がフラットにモノ作りするために「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」で再構築した開発環境【CEDEC2024】
2024年08月23日 20時15分
8月21日~23日にわたって開催の「CEDEC2024」。ここでは、8月23日に行われたセッション「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』...
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『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドチームに起きた革新。開発データが資料になる“動く仕様書”で実現したフラットな物づくり【CEDEC2024】
2024年08月23日 20時07分
2024年8月21日から23日にかけて開催されている“CEDEC2024”。その3日目に実施された、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発環境の再構築に...
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インディーゲーム開発者のsashi、ローグライクアクション『Mutable 50』をSteamで8月26日に発売
2024年08月23日 19時48分
インディーゲーム開発者のsashiは、8月26日、Windows向けゲーム『Mutable 50』をSteamで発売するとの予告を行った。価格は120円(税込)。ローンチ割引が9月1日...
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国内外のゲーム業界におけるデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2024』が発売。消費者物価指数が増加する中、国内ゲーム市場規模は前年比4.6%増を記録
2024年08月23日 19時23分
角川アスキー総合研究所が、国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2024』を発売世界ゲームコンテンツ市場規模は、前年比3.1%増の29兆5,162兆円と...
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『ドラゴンボール Sparking! ZERO』インタビュー。目指したのはアルティメットな『DB』ごっこ遊び。対人戦が苦手なファンでもZ戦士になれる【gamescom 2024】
2024年08月23日 18時40分
バンダイナムコエンターテインメントから2024年10月10日に発売予定のプレイステーション5、Xbox Series X|S、Steam向けソフト『ドラゴンボール Sparking! ZER...
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「FF16」の開発・デバッグを支えたシステム“GameSurvey”とは? 導入の経緯から機能の解説,成果が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月23日 18時30分
2024年8月21日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,スクウェア・エニックスの藤巻尚樹氏,関屋亮太氏によるセッション「“GameSurvey”で開...
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【VTuber】自薦・他薦問わず、VTuberの皆さまの告知、インタビュー、企画など記事化します!
2024年08月23日 18時20分
電撃VTuberでは皆さんの自薦、他薦を問わず記事化の要望を受け付けております。
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