ゲーム 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第100回:3DCG用語の不思議(モデル編その2)
2023年08月22日 01時00分
英語圏で発明された言葉を日本に輸入するとき、適切な日本語に当てはめる、または新しい言葉を作ることがあります。その手間をサボっているのか、明確な翻訳...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第1回:開発環境の準備、サンプルプラグインのビルドと実行
2023年08月09日 01時00分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 Bifrost SDKはMaya...
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AREAギャラリーアーティスト 第34回:Pablo Garcia
2023年06月21日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はPablo Garcia(パブロ・ガルシア)さんです。パブロは、Ed "Big Daddy" Rothの古典的なホットロッドのイラストに触発された3Dプ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第99回:3DCG用語の不思議(モデル編その1)
2023年06月20日 01時00分
3DCG用語の不思議について紹介するコラムは人気があるようですので、今回はモデル編として用語の使い分けを見ていきましょう。モデルに関わる用語を改めてま...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
2023年06月19日 01時20分
皆さん初めまして。SAFEHOUSEの背景チームでモデラーをしている坂田です。前回のコラム「初めての背景モデリング制作」では弊社の鈴木、長岡が背景モデリング...
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【PS5】ドラゴンズドグマ2
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王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第2回:素体(顔・髪・体)作成
2023年05月26日 01時00分
みなさんこんにちは。高部(たかべ)と申します!コラム2回目は、1回目に紹介したモデルのデザインで顔・髪・体(以下「素体」とまとめます)を作っていきま...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第98回:現在のプロジェクトを表示するUIを作ろう!
2023年04月05日 01時00分
またこの季節がやってきました。Mayaのプロジェクト設定がいかに重要かというのを説く季節が。一般的なソフトではあまり「プロジェクトを設定してから作業す...
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初めての背景モデル制作 第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする
2023年03月20日 04時45分
SAFEHOUSE鈴木です。今回が最後となりますが最後までお付き合いしていただけたらと思います。今回はUV展開、質感、テクスチャーに関して気を付けないといけな...
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