モデリング 記事一覧
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初めての背景モデル制作 第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする
2023年03月20日 04時45分
SAFEHOUSE鈴木です。今回が最後となりますが最後までお付き合いしていただけたらと思います。今回はUV展開、質感、テクスチャーに関して気を付けないといけな...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第1回:モデルのデザインと仕様+α
2023年02月07日 01時00分
「Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2」~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~が、今月から開始となります!今回は、前回...
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初めての背景モデル制作 第9回:ハイモデルを深掘りする
2023年01月24日 03時30分
今回はハイモデルを深掘りしていきたいと思います。前回ラフモデルを作成するうえで重要なことは比率だと言いました。ここでは「観察力」というものが必要と...
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初めての背景モデル制作 第8回:ラフモデルを深掘りする
2022年11月22日 10時00分
今回はモデリング、テクスチャー作業時に気を付けなければいけない点やミスしやすい点などをお伝えできればと思います。今回の記事のサンプルとして、弟子入...
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初めての背景モデル制作 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ
2022年09月06日 10時30分
「オリジナル背景制作」 も第3回を迎えて最後のコラムとなりました。今回は、テクスチャー、レンダリング、仕上げという流れから完成までもっていきます。経...
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom(ティアーズ オブ ザ キングダム)-Switch
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果てなき冒険は、大空へ広がる。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編が登場。 どこまでも続く広大な「大地」、そしてはるか雲の上の「大空」まで広がった世界で、どこへ行くのも、何をするのもあなた次第です。空を翔けめぐり、不思議な空島を探索するのか?リンクの手にした新たな力で、ハイラルの異変に立ち向かうのか?あなただけの果てなき冒険が、再び始まります。
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ
2022年08月25日 10時00分
最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。Uni...
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第5回:令和最新版!法線設定によるキャラクターの印象の明確化
2022年07月20日 13時00分
第五回はまるまる一回、法線に関しての手法を紹介させていただこうと思います。「いまさら法線?」って声があらゆるところから矢のように飛んできそうですが...
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初めての背景モデル制作 第6回:オリジナル背景制作の流れ② - ハイモデルの作成、UV展開
2022年07月01日 10時00分
こんにちは!SAFEHOUSEの長岡です。「オリジナル背景制作の流れ①」コラムを読んでいただいた皆様ありがとうございます。前回に続いて、ハイモデル、UV展開ま...
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた<br>第4回:2次元キャラクターの目を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編
2022年06月23日 10時00分
今回は前回の続きである「目」のアプローチ法の後編になります。また、駆け足気味ではありますが、鼻と口の表現方法に関しても触れさせていただきます。・・・
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第93回:Crease(折り目)の値って何基準?
2022年06月13日 11時45分
メッシュを選択して1,2,3キーを押すとSmooth Mesh表示となり、見た目上メッシュが分割されてなめらかになります。すべてが丸っこくなるので、一部は角を...
FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5
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火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。 シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
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初めての背景モデル制作 第5回:オリジナル背景制作の流れ① - オリジナルのイメージを絵に落とし込む方法、準備~レイアウトモデル
2022年03月31日 15時00分
皆さま始めまして!SAFEHOUSEの背景チームでリードアーティストをしております長岡と申します。今回のコラム「初めての背景モデリング制作」の内、弊社鈴木が...
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初めての背景モデル制作 第4回:命を吹き込む - 質感、テクスチャー制作
2022年01月18日 10時40分
もう4回目ですね。過去3回はラフモデル、ハイモデル、UV展開までをやりましたが今日は最後の工程になります。UVを展開したモデルに対してテクスチャーを作...
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初めての背景モデル制作 第3回:命を吹き込むためのUV展開
2021年10月28日 10時00分
第一回、第二回を終えてこれが「初めての背景モデル制作」の最後の回になります。今回は前回作ったハイモデルに対してテクスチャーを張って質感を付けていき...
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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル 第4回:テクスチャの作成とリギング・スキンウェイト
2021年10月18日 10時00分
モデル制作もいよいよ大詰め、第4回になります。今回は主にUV展開、テクスチャの作成、それに伴うマテリアルの作成、リギング、そしてスキンウェイトを行いま...
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