読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第97回:ChatGPTにMayaのスクリプトを書いてもらおう!
2023年02月27日 01時00分
去年の暮に話題をさらったChatGPT。日々話題が目白押しです。実はMayaにも対応していて、しかも日本語にも対応しています!つまり、お願いするとスクリプトを...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第96回:リモートワーク向け?プリファレンスの場所を環境変数で指定
2022年12月09日 13時30分
Mayaのプリファレンスの場所は、MAYA_APP_DIRという環境変数で変えることができます。いつもだとマイドキュメント内の「maya20##」フォルダがある場所がプリ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第95回:Time Slider Bookmarkをスクリプトで操作してみよう!その2
2022年11月08日 10時00分
前回はどのスクリプトでTime Slider Bookmarkが作成されているか探す方法をご紹介しました。実際に私が探したときの手順をそのままのライブ感でご紹介したの...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第94回:Time Slider Bookmarkをスクリプトで操作してみよう!
2022年07月28日 11時00分
ゲームのアニメーションを作る時に「100フレームから160フレームは待機のループモーション」と決めてアニメーションをつけたりします。そのフレーム間のアニ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第93回:Crease(折り目)の値って何基準?
2022年06月13日 11時45分
メッシュを選択して1,2,3キーを押すとSmooth Mesh表示となり、見た目上メッシュが分割されてなめらかになります。すべてが丸っこくなるので、一部は角を...
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom(ティアーズ オブ ザ キングダム)-Switch
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果てなき冒険は、大空へ広がる。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編が登場。 どこまでも続く広大な「大地」、そしてはるか雲の上の「大空」まで広がった世界で、どこへ行くのも、何をするのもあなた次第です。空を翔けめぐり、不思議な空島を探索するのか?リンクの手にした新たな力で、ハイラルの異変に立ち向かうのか?あなただけの果てなき冒険が、再び始まります。
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第92回:Maya 2023 で気づいてほしいちょっとした変更-保存されたプリファレンスのカテゴリ分け
2022年04月08日 10時00分
毎年春になるとこの季節がやってきます。明確に決まっているわけではない気もするのですが、概ねこの時期ですね。そう、道明寺がおいしくなる、オートデスク...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第91回:ゲームエンジンで使うパーティクル素材をMayaで作る!
2022年01月13日 13時00分
Mayaでモデリング、アニメーション、レンダリングできることは皆さんご存じです。実はそれ以外にも、簡単なテクスチャ素材を作るためにもMayaが便利なのです...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第90回:Mayaのファイルパス解決のルール
2021年10月13日 10時00分
ファイルリファレンスにしてもテクスチャにしても、ファイルパスが指定した場所から変わってしまうことがあります。パスを修正するフリーのツールや「Windows...
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