インタビュー 記事一覧
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『シージ』に「ソリッド・スネーク」が参戦決定!ソリトンレーダー携えて“オペレーター”として堂々参戦―「あったかもしれない」レインボー部隊参戦…KONAMI是角氏らが語る制作秘話【インタビュー】
2026年02月16日 01時45分
『レインボーシックス シージ』に、『メタルギアソリッド』のソリッド・スネークがオペレーターとして参戦決定!コラボレーションのきっかけや制作の裏側につ...
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『シージ』ディレクターに「初心者もっと呼び込もう」「あの頃が恋しいよ」いろいろ想いをぶつけてきた―10年のレガシーと、次の10年に必要なこと
2026年02月16日 01時45分
『レインボーシックス シージ』ディレクターに就任したJoshua Mills氏へインタビュー。スネーク参戦の経緯や「2」を作らず更新を続ける理由、初心者施策、日...
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アクションRPGの“ランダム性”に反旗を翻す!ダークファンタジー世界の“脅威”になれる『Deadhaus Sonata』開発元CEOに“深い設計思想”を語ってもらった【インタビュー】
2026年02月15日 18時30分
『エターナルダークネス』『メタルギアソリッド TTS』のクリエイターが送る、超挑戦的なアクションRPG!
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東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー
2026年02月15日 14時00分
eスポーツを楽しむには年齢も国籍も性別も障害の有無も関係ない!
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『シージ』世界大会「Six Major」2026年11月に日本開催決定!常滑以来、7年ぶりの凱旋へ―「今こそ日本に戻るべき時」UBIキーマンに訊く日本市場の重要性と、成長への展望【インタビュー】
2026年02月15日 01時23分
ユービーアイソフトは『レインボーシックス シージ』の国際大会「Six Major」を2026年11月に開催することを発表。10周年を迎えパリで開幕した世界大会の熱狂...

BABYLON’S FALL(バビロンズフォール) -PS4
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スクウェア・エニックスとプラチナゲームズがおくる最大4種の武器の組み合わせで得られる爽快なハック スラッシュと、最大 4 人のオンラインマルチプレイによって、無限の戦略を提供するアクション RPG
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『紅白レスレリ』キャラクター人気投票&インタビュー質問募集。愛と熱量あふれる応援コメントもお待ちしています【レスレリアーナのアトリエ】
2026年02月14日 17時21分
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『REANIMAL(リアニマル)』発売記念インタビュー「自分なりの解釈で物語を考察し、意見を交換しながら楽しんでほしい」。完成披露会の模様もお届け
2026年02月14日 17時00分
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アイマス・如月千早 インタビュー 「約束通り、私はこれからも歩いていきます」日本武道館公演を振り返る
2026年02月14日 13時37分
日本武道館単独公演『OathONE』を終えた如月千早。そんな彼女へインタビューを敢行。武道館公演を通じて成長と感謝を実感し、今後も歌い続ける決意を伺いまし...
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『骸ノ螺旋』ドチャくそかっこいいBGMはまさに職人芸。なかやまらいでんこと古川典裕氏&『ドーナツ・ドド』ショーン・バイロー氏が語る音作りへのこだわり【サウンドチームインタビュー】
2026年02月14日 11時30分
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『REANIMAL』完成披露会レポート&開発者インタビュー。ゆうちゃみ×アインシュタインが絶叫した“協力ホラー”の魅力と、開発者が語る「ジェットコースターのような恐怖設計」とは
2026年02月14日 09時00分
会場に絶叫が響いた『REANIMAL』完成披露会レポート。「恐怖はジェットコースターのように設計した」
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パズルRPG『カセットボーイ』インタビュー。システムの誕生秘話や、ゲームに込めた遊び心、開発者が一人でも完成させることができた理由に迫る【電撃インディー#1266】
2026年02月13日 12時01分
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真相ルートで判明する前作との繋がりやキャラ設定秘話に迫る 『カワサキデビルズ』開発者インタビュー
2026年02月13日 11時46分
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オールスターならではのキャラクターデザインや賑やかすぎるバトルなど、こだわりすぎて苦労した裏話も!? 『テクロノス』開発者インタビュー
2026年02月13日 11時19分
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ゆうちゃみさん&アインシュタインが新作ホラーADV『REANIMAL』の世界を体験!会場に笑いと悲鳴が飛び交った完成披露会が開催【イベントレポート】
2026年02月13日 09時45分
Tarsier Studiosの開発陣へのインタビューも実施しました。
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【おはようgamebiz(2/13)】バンナムHD決算レポ、ネクソン・KADOKAWA・エイベックス・KLab・サンリオ決算、f4samuraiマガジン
2026年02月13日 09時00分
おはようございます。昨日2026年2月12日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【連載企画:f4samuraiマガジン】2Dデザイナー対談…2人の...
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[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語
2026年02月13日 08時00分
ポケモンで知られるゲームフリークの新作アクションRPG「BeastofReincarnation」の発売日が,2026年8月4日に決定した。本作のディレクターである古島康太氏...
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ゲーフリ新作『Beast of Reincarnation』ディレクター・古島康太氏インタビュー。“一人と一匹”が紡ぐ過酷な世界の旅路とは
2026年02月13日 08時00分
ついに発売日決定!その詳細に迫るインタビュー。
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「リトルナイトメア」より怖く、暗く。「REANIMAL」開発インタビュー&完成披露会レポート“恐怖”を誰かと共有しながら遊ぶホラー・アドベンチャー
2026年02月13日 04時13分
Tarsier StudiosとTHQ Nordicは、2月12日にNintendo Switch 2/プレイステーション 5/Xbox Series X|S/PC(Steam)用協力型ホラーアドベンチャー「REANIMAL...
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インタビュー:『モンハンストーリーズ3』では“ギリギリ勝った瞬間が一番楽しい”という体験を目指した。モンスターの選出基準やエンドコンテンツについても聞いてきた
2026年02月13日 00時05分
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「よりRPGらしく」をテーマにした理由とは 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー
2026年02月13日 00時00分
シリーズとして独り立ちし、RPGとしてのシステムを突き詰めたスピンオフRPGとしての特徴をさらに突き詰めた『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜...
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『モンスターハンターストーリーズ3』は本気で「RPGらしさ」に特化。『メタファー』『Expedition 33』など最新RPGも研究、“快適でヒリつく”バランスのこだわりなどを開発陣に訊いた
2026年02月13日 00時00分
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発陣に向けておこなわれた、メディア合同インタビューの様子をお届けする。

















![[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語 [インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-02-13/4gamernetgames918G09181620260212014_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)




