インタビュー 記事一覧
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LoLを原作としたアニメ「アーケイン」,アートブックを12月下旬に発売。20人以上のクリエイターへのインタビューも収録
2025年11月26日 18時12分
ボーンデジタルは本日,書籍「TheArtandMakingofArcane-アート&メイキングオブアーケイン-」を12月下旬に発売すると発表した。本書は,Netflixアニメー...
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堀井雄二、「ドラクエ」と「ファイナルファンタジー」の違いを語る FF10を初めて見たときの感想は「FFの究極の完成形」
2025年11月26日 17時36分
主人公が喋るかどうかが大きな違い海外メディアのインタビューにて、堀井雄二が「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」の違いについて語っている。
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[インタビュー]「遙かなる時空の中で 龍宮の神子」戸谷菊之介さん,木島隆一さん,鈴木裕斗さん――「神気注入」初公開&魚の精霊トーク
2025年11月26日 17時00分
シリーズ最新作「遙かなる時空の中で龍宮の神子」のAGF2025ステージを終えた,戸谷菊之介さん,木島隆一さん,鈴木裕斗さんにインタビュー。初公開「神気注...
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退廃的な大人の雰囲気が漂うVRアドベンチャー「PROJECT MIX」ディレクターインタビュー。小規模チームが描く多文化世界[WePlay2025]
2025年11月26日 16時49分
「WePlayExpo2025」のニュージーランドパビリオンに,インディーチーム・PLECTRUMSOFTが開発中のVRゲーム「PROJECTMIX」が出展されていた。1990年代のアニ...
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『バンドリ!』夢限大みゅーたいぷの“あゆみ”を徹底解剖【超ロングインタビュー】 | アニメイトタイムズ
2025年11月26日 10時15分
ゆめみたが日本、世界、さらには宇宙にいる“君”の人生を豊かにする。メンバー5人による2025年→2026年に向けた開花宣言。「ゆめみたのあゆみ」Blu-ray 発売&4...

刀剣乱舞無双 -Switch
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密命の戦国史劇へ、いざ出陣。刀剣乱舞と無双がコラボレーション! 『刀剣乱舞無双』Nintendo Switchに登場! 『刀剣乱舞無双』は、DMM GAMESとニトロプラスが贈る刀剣育成シミュレーションゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』とコーエーテクモゲームスが手掛ける一騎当千の爽快なアクションが楽しめる「無双」シリーズがコラボレーションしたアクションゲーム。
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『野原ひろし 昼メシの流儀』の公式ファンブックが12月23日に発売決定。エピソード紹介や制作秘話、インタビューなどが収録された『昼メシの流儀』ファンのテンションが上がるような一冊
2025年11月26日 04時32分
TVアニメの放送がスタートして多くの注目を集めている『クレヨンしんちゃん』のスピンオフ作品。エピソード紹介や制作秘話、インタビューなどが収録されてお...
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次世代ノンタゲMMORPG『AION2』はPlayStation 5版も開発中!「オートバトル・ガチャ不要」で世界に挑む、MMORPGの未来を懸けた背水の陣の覚悟を訊く
2025年11月26日 03時00分
次世代ノンタゲMMORPG『AION2』開発インタビュー。「ガチャは1個たりとも販売しません」
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CG短編アニメ『後朝の花雪』(きぬぎぬのはなゆき)栗栖直也監督インタビュー:自主制作CGアニメの先駆者が「今昔物語」の一編を脚色し、平安時代の恋模様を描く - 特集
2025年11月26日 01時00分
『後朝の花雪(きぬぎぬのはなゆき)』栗栖直也監督インタビュー
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[インタビュー]没後10年・飯野賢治氏が最後に残した大作ゲーム「Dの食卓2」の開発エピソードを野末武志氏ら元WARPメンバーが語る
2025年11月25日 23時55分
“ゲーム界の風雲児”と呼ばれた飯野賢治氏がこの世を去って10年余り。飯野氏にとって最後の大作となった「Dの食卓2」について,かつて彼と共にWARPで開発に...
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「20ラウンドを想定していたが、もっと長く遊びたいと言う声も」爆笑ライフシム『Walk of Life』【開発者インタビュー】
2025年11月25日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Porcelain Fortress開発、PC/Mac向けに10月24日に早期アクセスが開始された爆笑ラ...
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『アークナイツ:エンドフィールド』開発者インタビュー。ゲーマーたちがゲームを研究しまくり作られた、要素てんこ盛りな挑戦的運営型ゲーム
2025年11月25日 13時06分
弊誌では『アークナイツ:エンドフィールド』にてレベルデザインを含む開発のコアを担う乐俊伟ことRUA氏にインタビューを実施した。
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「パイの奪い合い」ではない。『アイカツ!』×『プリパラ』コラボ映画が拓くIPの未来戦略【キーパーソンインタビュー】 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-
2025年11月25日 09時45分
映画『アイカツ!×プリパラ -THE MOVIE 出会いのキセキ!-』のプロデューサー、タカラトミーアーツ大庭晋一郎氏、バンダイ原田真史氏に、企画誕生の経緯から...
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【おはようgamebiz(11/25)】セガ中原徹氏インタビュー、KLab構造改革、セガサミー決算レポ、『仁王3』『白への道標』新情報
2025年11月25日 09時00分
おはようございます。昨日2025年11月21-22日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■ハリウッドで12億ドルをつかみ取った弁護士。SEGA役...
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「心から面白いと思える作品を薦めたい」―元SIE・吉田修平氏が見せるインディーゲームへの誠実な姿勢を紐解く!【吉田輝和の絵日記インタビュー】
2025年11月24日 21時00分
インディーの自由な発想と情熱が業界を活気づけています。
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『空の軌跡 the 1st』で“RPGの初心者を増やしたい”。『空の軌跡SC』以降の『軌跡』シリーズのリメイク予定についても聞く【近藤社長インタビュー:後編】
2025年11月24日 19時16分
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「世界観と物語の核となるテーマは、仏教の思想から大きな影響を受けた」メイドアクションRPG『メイド・オブ・サルヴェイション』【開発者インタビュー】
2025年11月24日 18時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、ORANGE POPCORN開発、PC向けに10月23日にリリースされたメイドアクションRPG『メイ...
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美少女×ミリタリー×世紀末SFは最強の掛け算。日本展開も控える新作TD『Gate of Gates』試遊レポート&開発者インタビュー
2025年11月24日 12時30分
モバイルに加えてPC展開も予定している期待の新作を先行プレイ。開発者インタビューも実施しました。
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『バーチャファイター』新作『New VIRTUA FIGHTER』Projectの肝は「リアル」ではなく「リアリティ」。ひたすら模索する、ゲームらしさとリアリティの境界線
2025年11月24日 12時01分
『New VIRTUA FIGHTER』Projectのプロデューサーである山田理一郎氏にインタビューを実施した。本稿では「ゲームらしさ」と「リアリティ」のバランスをどうと...
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「自分の欲を満たすために活動しています」メカ傭兵生活シム『MechWarrior 5: Mercenaries』湧浦カラン氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
2025年11月24日 11時30分
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回はVTuberの有志翻訳者に話を訊きました。
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『まのさば』のAcacia最新作『配信少女ノ裏垢迷宮』開発経緯、キャラクター、ゲームシステム、キービジュアル...気になることをいろいろ聞いてみた【インタビュー】
2025年11月24日 09時00分
PCとニンテンドースイッチ向けに2026年発売予定。
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『コードヴェイン2』アートからも物語を感じてほしい。前作にはなかった明るくカラフルな世界や印象的な“金継ぎ”について、アートディレクターの板倉耕一氏にインタビュー
2025年11月23日 11時30分
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農業生活ゲーム『ファーニア村で暮らす』開発者インタビュー。「『ルーンファクトリー4』でのやり残し盛り込みたい」「似てるけど違う作品」クラファン大成功後の現状と今後を訊いた
2025年11月23日 10時00分
実施されていたKickstarterは目標額の3.5倍である1800万円を集めた。こうした成功を受けてどう感じているのか?


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