インタビュー 記事一覧
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ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]
2026年05月25日 12時43分
東映ゲームズのパブリッシングが決まったアクションアドベンチャー「HINO」は,イラストレーターのやたら氏が描く暗闇の世界を,いかにしてゲームにしたの...
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コロナ禍の「電話で救われた」体験から生まれた―“ボタンを押す意味”を5年弱突き詰めた新作ADV『シュレディンガーズ・コール』【インタビュー】
2026年05月25日 12時02分
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4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]
2026年05月25日 12時00分
東映ゲームズからのパブリッシングが決まった「DEBUGNEPHEMEE」(デバッグネフェミー)の開発者・ノロマ氏に,国内最大級のインディーゲームイベント「BitS...
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世界の危機を救うのは、勇者じゃなくて翻訳者?!ローカライズをテーマにしたユニークな『Crazy Localization』試遊レポ&開発者インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026年05月25日 11時15分
ゲームのローカライズを担当してくださる翻訳者に、心からの感謝を。
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「カワイイ好きな男性にこそ遊んでほしい」―『コーヒートーク』フォロワーな華やか花屋ADV『あなたに花束を』をいち早く遊んで開発者に訊いてきた【BitSummit PUNCH】
2026年05月25日 11時10分
花屋になって花束を作っていくアドベンチャー『あなたに花束を』を、コーラス・ワールドワイドブースよりプレイレポート&インタビュー!

不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 -Switch
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1000回遊べるダンジョンRPGシリーズ。入るたびに構造が異なるダンジョンを、知識と経験、閃きと運を駆使して踏破する― 本シリーズの根源的な面白さはそのままに、新たな要素を加えてさらにやりこみ度も遊びの幅も広がった
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『Mouthwashing』『Buckshot Roulette』を手がけたパブリッシャー「CRITICAL REFLEX」代表にインタビュー。尖った個性の作り方を聞いた【BitSummit PUNCH】
2026年05月25日 08時55分
2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、京都・みやこめっせで開催された「BitSummit PUNCH」。今回、『Mouthwashing』『Buckshot Roulette』などを手が...
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「BitSummit PUNCH」の特別番組が5月27日午前1時より配信。会場インタビューや出展タイトルのトレーラーを多数公開
2026年05月25日 05時12分
会場でのインタビューや出展タイトルのトレーラーを多数公開。注目作をまとめてチェックできる。放送時間は約60分
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考え込む時間を生むゲーム体験。「シュレディンガーズ・コール」開発者インタビュー4年半の試行錯誤の中で完成した新感覚ADV
2026年05月25日 03時00分
集英社ゲームズは、Nintendo Switch/PC用絵本を読んでいるかのように、優しさに包まれる感覚のノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」を5月28...
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2026年05月24日の人気ゲーム情報
2026年05月24日 15時19分
もくじ 1 『シャニマス』高山祐介プロデューサーインタビュー。8周年のキーワードは、“l∞ve”(ラブ)。今年は既存の8ユニットに関わる取り組...
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ゲーム業界史25年を追体験できる経営シム『ゲームショップ斜陽』試遊レポート&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026年05月24日 14時47分
2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、京都・みやこめっせで開催されている「BitSummit PUNCH」。展示されたゲームの中から、今回はロブスタジオが開発...
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ジャンプだけの忍者が再び参上!『Ninja or Die 2 Die』が生み出す新たな緊張感と進化。プレイレポ&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026年05月24日 14時26分
システムもビジュアルもさらに進化したジャンプのみの忍者アクション!
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「ロープくんアドベンチャー」を開発したKei26氏にインタビュー。ワイヤーアクションゲームから着想を得て,見下ろし型に応用[BitSummit]
2026年05月24日 13時55分
個人開発者のKei26氏は,京都で5月22日から24日まで開催中の「BitSummitPUNCH」に「ロープくんアドベンチャー」を出展している。本作は,ジー・モードから3...
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[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]
2026年05月24日 13時13分
カフェで客の話に耳を傾けながらコーヒーを淹れる――多くのプレイヤーの心をつかんだ「コーヒートーク」シリーズ最新作が5月21日に発売された。開発したのは...
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『Rain98』90年代末期と現代、通底する“暗い終末観”をつなぐ物語に想いを託す。ルーズソックスへのフェティシズムを添えて【BitSummit2026】
2026年05月24日 12時40分
BitSummit PUNCH(ビットサミットパンチ)に出展されていた『Rain98』のリポートとインタビューをお届け。
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『シャニマス』高山祐介プロデューサーインタビュー。8周年のキーワードは、“l∞ve”(ラブ)。今年は既存の8ユニットに関わる取り組みも実施
2026年05月24日 12時00分
2026年4月24日に8周年を迎えた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、プロデューサーを務める高山祐介氏へのインタビュー...
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東映ゲームズ『DEBUG NEPHEMEE』試遊&インタビュー。バグに苦しむ“ネフェミー”たちをデバッグで救う、不思議で緻密なマルチタスクADV【BitSummit PUNCH】
2026年05月24日 11時57分
2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、京都・みやこめっせで開催されている『BitSummit PUNCH』。本稿では2026年4月に発足した「東映ゲームズ」のブー...
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「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]
2026年05月24日 11時47分
ゲラッパは,インディーゲームイベント「BitSummitPUNCH」にPCゲーム「三国志BOND」を出展した。三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルに...
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「日本のゲームセンターでハマったクレーンゲームから生まれた」異色のローグライク『ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪』開発者インタビュー
2026年05月24日 11時00分
個性的なアイデアの原点や今後のアップデートについて聞いています。
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格闘ゲーマーを増やしたい。だからホラーTPSにコマンド入力を入れた。『NIGHTMARE OPERATOR』開発者インタビューから溢れ出る中野ゲーセン文化への情念【BitSummit2026】
2026年05月24日 11時00分
BitSummitに出展中のタイトル『NIGHTMARE OPERATORS』の開発者にインタビュー。なぜTPSに格闘ゲームコマンドという要素を加えたのか? あえてローポリ風デザ...
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「スター・ウォーズ」は若年層の取り込みに苦戦している?グローグー大人気も、「かつての世代ほど響いていない」とアナリストが指摘
2026年05月23日 18時25分
どう思う?『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』は、2019年以来およそ7年ぶりとなる「スター・ウォーズ」の新作映画として、興行面で大...
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韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]
2026年05月23日 17時29分
BitSummitPUNCHの会場で,推理アドベンチャー「KILLA」を開発中の韓国4人インディー開発チーム・ケンキツ団にインタビューした。東映ゲームズのパブリッシ...
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夜の廃校に放り出されたらウキウキルンルン!? 霊体験に感謝の「ありがとうございます!」…VTuberうーたまぽよの規格外なホラー愛に迫る【電撃ぴくせれ~ど!】
2026年05月23日 17時19分
ゲーム開発Vtuberユニット“ぴくせれ~ど!”のメンバー“うーたまぽよ”さんのインタビューをお届けします。
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