ゲーム開発 記事一覧
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「中には「今までで一番好きなイマーシブシムになった」と言ってくれる人までいて本当に驚いた」レトロ風FPSイマーシブシム『PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION』【開発者インタビュー】
2026年10月01日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Banana Hardsoft開発、PC向けに7月31日にリリースされたレトロ風FPSイマーシブシム...
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『デススト』オープンワールド設計思想や、『パラノマサイト』『ダンガンロンパ』プロデュース論など。「CEDEC+KYUSHU 2026」の講演情報が一部公開
2026年10月01日 15時35分
2026年11月14日(土)開催の「CEDEC+KYUSHU 2026」、講演情報の一部(23本)が公開コジマプロダクションによる『DEATH STRANDING』シリーズの講演や、Unreal ...
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BlenderBench - AIはBlenderの実制作をどこまでこなせる?20種類のタスクでGPT-6 AstraとClaude Opus 5.5を比較!
2026年10月01日 15時35分
Refresh( @refresh_dev )が、Blenderを使ったAIエージェントの実制作能力を評価するベンチマーク「BlenderBench」を公開。20種類のBlenderタスクを使いGPT-...
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5周年を迎える『ガーディアンテイルズ』…だけど“ガーディアン”ってなんだっけ? ALSOKと『ガデテル』日本運営担当者に“守る仕事”の話を聞いた
2026年10月01日 13時14分
「ガーディアン」の巨塔たちにインタビュー! 『ガーディアンテイルズ』日本運営担当の助田さん、ALSOK広報チーム主任の西永さんに取材を実施。インタビュー...
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『ほの暮しの庭』や『夜廻』シリーズの制作者も登壇。ゲーム業界カンファレンス「どっかんナゴヤ 2026」、今週末に開催
2026年10月01日 12時15分
中部圏最大級のゲーム業界カンファレンス「どっかんナゴヤ 2026」、すべての講演情報が公開開催日は2026年10月3日(土)、会場は名古屋工学院専門学校の1号館...

ぽこ あ ポケモン -Switch2
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ポケモンたちと、みんなで暮らす街を作ろう! 本作の主人公は、ニンゲンのすがたにへんしんしたメタモンです。ニンゲンにへんしんしたメタモンは、出会ったポケモンたちのわざを覚えることで、できることがどんどん増えます。
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XBOXのボスが“XBOX部門売却の噂”を真っ向から否定。「売り物じゃない」として
2026年10月01日 09時47分
Asha Sharma氏は、現地時間9月30日に公開されたThe New York Timesのインタビューにて、XBOX部門売却に関する噂を否定した。
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【おはようgamebiz(9/30)】まんだらけ月次、トライエース決算、GENDA北米事業の見通し、Aimingインタビュー、『IFChronicle』始動
2026年10月01日 09時00分
おはようございます。昨日2026年9月30日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】■トライエース、2026年6月期決算は経常利益59%減の6900万円と...
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[インタビュー]「真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered」本日発売。“原作”のプレイ感覚を再現するために施された工夫とは
2026年10月01日 08時00分
コーエーテクモゲームスは本日,「真・三國無双2with猛将伝Remastered」を発売する。東京ゲームショウ2026に来場していた庄知彦プロデューサー,井山裕敬...
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[インタビュー]「面白いインディーゲームを作っていれば,我々が必ず見つけ出す」。NeoWiz出身の3人が設立した,韓国初のインディーゲーム専門パブリッシャ「Red Brick House」の思想
2026年10月01日 07時30分
実は,韓国には「インディー専業パブリッシャー」がいなかったのだが,その記念すべき1社目は,類まれな経歴を持った3人のスピンオフだった。独特の運営方...
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またも衣服がはだける! 「タレットと少女」開発チームの新作ダンジョン探索RPG「LitGirls 文学迷宮と少女」が発表「ダーケストダンジョン」の影響について伺ったミニインタビューもお届け
2026年10月01日 07時00分
DANGEN Entertainmentは、PC用RPG「LitGirls 文学迷宮と少女」を発表した。2027年上半期に発売を予定し、価格は未定。
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ナタリー20周年記念、オリジナルキャラクター誕生!作者のあらゐけいいちにインタビュー - コミックナタリー
2026年10月01日 00時35分
ナタリー20周年記念、オリジナルキャラクター誕生!作者のあらゐけいいちにインタビュー 「にゃたりー」と「にょろりー」をみんなで愛でていけたらいいな 202...
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CEDEC2026レポート:『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例――Maya XGen Interactive Grooming を RE ENGINE に
2026年10月01日 00時30分
CEDEC2026のカプコン講演「『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例」をレポート。Maya XGen Interactive Groomingによるストランドヘアの制作と、FACS...
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Maxon、ZBrushでの解剖学に基づく人体スカルプト動画を公開 非対称のベース造形からZSphereの活用まで - ニュース
2026年10月01日 00時05分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『サクラ大戦』30周年記念特集にてクリエイターインタビュー掲載! 『エスコン8』飛行ガイドやハムスター濱田社長インタビューも必見(2026年10月1日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月01日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月15日号(No.1965/2026年10月1日発売)では、『サクラ大戦』30周年特集や『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』発売記念特...
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2000年のアーケード音ゲー文化を描くノベルゲーム「夜の名前」序盤の物語を楽しめる体験版が公開!.THi(竹安弘)氏、TAG氏による楽曲を収録
2026年10月01日 00時00分
インディーゲーム制作チーム・ヨアケラボは、2000年のアーケード音楽ゲーム文化を題材としたノベルゲーム「夜の名前」の体験版を本日10月1日にSteamで公開する。
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グラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立―再び独立系デベロッパーとしてゲーム開発へ
2026年09月30日 22時31分
グラスホッパー・マニファクチュアは、2026年10月1日付でNetEase Gamesの傘下から独立すると発表した。
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生成AI時代に、人間ならではの創造性を問い直す。"Creative Sobriety"という考え方~CEDEC 2026(5) - 特集
2026年09月30日 22時24分
CEDEC 2026のセッションから、「Creativity in the Age of AI: Practicing Creative Sobriety/AI時代の創造性:クリエイティブ・ソブラエティの実践」を紹介...
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須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games傘下から独立を発表。今後も良好な関係を大切に
2026年09月30日 22時13分
『シルバー事件』シリーズ、『killer7』、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社のグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase Games...
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“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた
2026年09月30日 20時11分
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
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『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026年09月30日 19時22分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目である23日(木)には「...
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コンフィデンス・インターワークス、ゲーム開発・運営のflaggsを連結子会社化…『すとぷりWith!!』『HoneyWorks Premium Live』など開発
2026年09月30日 19時00分
コンフィデンス・インターワークスは、本日9月30日、ゲーム開発・運営において独自の技術基盤を構築しているflaggsの株式70.0%を取得し、連結子会社化すると...
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チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月30日 18時34分
千葉県の幕張メッセにて9月17日~20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。本稿ではスマイルゲートから、リリース予定の「デッドアカウント~二つの...








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