ゲーム開発 記事一覧
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因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く
2026年10月26日 18時00分
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話や...
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1文字で物語が変わるADV「MARY - メアリ姫の奪還」Steamウィッシュリスト登録数が1万件を突破!無料版で記念大型アップデートが実施
2026年10月26日 18時00分
個人ゲーム開発サークルの「夜路地(YORUROJI)」は、開発中のアドベンチャーゲーム「MARY - メアリ姫の奪還」のSteamウィッシュリスト登録数が、1万件を突破...
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】
2026年10月26日 17時30分
「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
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ゲーム起動時のシェーダーコンパイル時間を大幅削減。Microsoftのシェーダー処理技術「Advanced Shader Delivery」、IntelとNVIDIA製GPUに対応
2026年10月26日 16時48分
シェーダーコンパイル時間を短縮する「Advanced Shader Delivery」、対応デバイスを拡大AMD、Intel、NVIDIA、Qualcomm製の対応GPUを備えたWindows 11デバイス...
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2D向けゲームエンジン「GameMaker」の次世代ランタイム「GMRT」、2027年から商用利用が無料に
2026年10月26日 15時59分
Opera、2D向けゲームエンジン「GameMaker」の次世代ランタイム「GMRT」を2027年1月1日から商用利用無料GMRTで作ったゲームは、デスクトップ・モバイル・Web・...

遊戯王 TAG FORCE GX-Switch2
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キャラクターとの交流と本格的なデュエルの両方を楽しめるデュエルRPGが復活!アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」の世界を舞台に、学園生活最後の年を満喫しよう!
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【CC4からCC3に!?】『チェイサーゲーム』シーズン2 第75話 悪事千里(4)
2026年10月26日 11時00分
アニメ業界の闇に切り込む内容となったシーズン2の『チェイサーゲーム』は、実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ。...
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モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供 - ニュース
2026年10月26日 08時13分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Epic Games、制作スタジオのUnreal Engine全面移行事例を公開 100名超のアニメーターを擁するBrown Bag Filmsによる講演動画 - ニュース
2026年10月26日 06時42分
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【週刊ゲームニュース 10/25】時のオカリナの進化&FFレゾナンス発売!朧村正、新作・セールもまとめて紹介
2026年10月25日 21時03分
名作のリメイクから気になる新作、セール、アップデートまで。2026年10月25日のゲームニュースを、コトネとレンのラジオ風の掛け合いでお届けします。 「ゼル...
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『Mouthwashing』『No, I’m not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】
2026年10月25日 19時00分
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担...
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「他のゲームスタジオやアーティストとのコラボも実現したい」リズムアクションRPG『Nocturne』【開発者インタビュー】
2026年10月25日 17時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Pracy Studios開発、PC向けに9月23日にリリースされたリズムアクションRPG『Noctur...
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『ONI零 X』に先駆け『ONI零~復活~』を制作へ! 飯島多紀哉氏が明かす『ONI』シリーズの今後と、幻の『忍者大戦』構想【ミニインタビュー】
2026年10月25日 17時00分
『学校であった怖い話』復刻への反響から、生成AIを活用した新作ホラーの構想まで、飯島多紀哉氏にお話を伺いました。
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作ったゲームのソースコードをまるごと「Xのポスト」に詰め込めるゲームエンジン現る。“URL”なら3KBまでセーフ
2026年10月25日 13時22分
北尾崇氏は10月21日、ゲームエンジン「Playload」を公開した。上限「3KB」という制限の中でゲーム開発することが可能となっている。
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SRPGもタイパ重視の時代に!?『デモンズナイトフィーバー』レビュー。味方を自爆・転生させて育成RTAする尖った倫理観に衝撃
2026年10月25日 12時52分
『魔界戦記』ディスガイア』シリーズなどを手掛けた名プロデューサー・新川宗平氏が世に贈る『デモンズナイトフィーバー』についてのインタビューをお届けし...
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『ドラゴンボール ゼノバース3』平野Pインタビュー。鳥山明先生デザインの新キャラも! ハクスラ導入など進化点を直撃
2026年10月25日 12時20分
『ドラゴンボール ゼノバース3』開発者インタビュー!今作は鳥山明先生が深く関与した未来の世界“AGE 1000”が舞台。4人協力プレイやハクスラ要素などの新進...
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Cesiumの3D地理データをAIエージェントで使用可能に。公式MCPサーバー「Cesium ion MCP Server」がリリース
2026年10月25日 12時00分
Cesium GS、AIツールを介して3D地理空間データを扱えるようにするMCPサーバー「Cesium ion MCP Server」をリリースコーディングエージェントやチャットエージ...
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「将来的には日本語を含む複数の言語で公式ローカライズを実装したい」宇宙船組立STG『eXoSpace Combat Engineer』【開発者インタビュー】
2026年10月25日 11時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Fantastimaker開発、PC/Linux向けに9月22日にリリースされた宇宙船組立シューティ...
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ゲーム企業307社,従事者6343人。欧州有数のゲーム開発都市ワルシャワと,ポーランドのゲーム産業を支える公的支援の取り組みを現地で聞いた
2026年10月25日 10時41分
「ウィッチャー」や「Frostpunk」などのヒット作を生んだポーランド。その首都ワルシャワは,ゲーム産業従事者の数で欧州有数の開発拠点となっている。企業...
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『Fallout 76』開発者が語る8年間の“想定外”。「日本には世界屈指の建築家たちがいる」C.A.M.P.職人たちは開発にも影響【インタビュー】
2026年10月25日 08時00分
殺し合いよりも助け合いを選んだプレイヤーたち。日本のC.A.M.P.職人が開発に与えた影響や、8年間で変わったゲームの姿に迫る。
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「ゲームやめたの?」と聞かれても制作の火は消さなかった。医療×百合の尖った挑戦と、オリジナルIPを届けるBtoCへの思い【工画堂スタジオ110周年】
2026年10月24日 18時56分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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小さな魔女チャロアがゴーレムと共に地下を進むアクションRPG「深層のチャロアイト」Swich版が11月19日にリリース!
2026年10月24日 14時53分
個人ゲーム開発者・三木よんた氏は、瞬間記憶アクションRPG「深層のチャロアイト」のNintendo Switch版を2026年11月19日にリリースする。
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『聖剣伝説』第1作の開発で、新人だった北瀬佳範氏が大活躍! 石井浩一氏、田中弘道氏と振り返るスクウェアの思い出。『FF』『ロマサガ』の開発秘話も【35周年インタビュー】
2026年10月24日 12時00分
2026年6月に『聖剣伝説』シリーズが35周年を迎えたことを記念して、シリーズの生みの親である石井浩一氏、過去にシリーズ作開発に携わった田中弘道氏、北瀬佳...





















