ゲーム開発 記事一覧
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初開催の「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」現地レポート!ゲームを楽しむ、そして“ゲームを通じて渋谷の街を知る”都市型ゲームフェス
2026年02月13日 13時43分
2026年2月6日(金)、東京・渋谷エリア全体を舞台にした都市型ゲームフェス「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」が開幕しました。会期は2月15日(日)までの10日間。...
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『スレスパ2』なども採用、今熱いゲームエンジンGodot開発者いわく「日本で想定以上の人気」。大手の採用例も増えるGodot、“弱点”もあるゆえの強みを訊く
2026年02月13日 13時03分
独特な立ち位置のゲームエンジンGodotの開発者に、日本での人気や、ゲームエンジンとしての強みと弱点などを訊いた。
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「フラガリアメモリーズ 特別企画展 The story of “BOUQUET”」内覧会レポート。設定資料や再現展示で,騎士たちの活躍を振り返る
2026年02月13日 12時57分
サンリオが贈る「フラガリアメモリーズ」の企画展「フラガリアメモリーズ特別企画展Thestoryof“BOUQUET”」が開催中だ。設定資料や再現展示,撮り下ろし3DCG...
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パズルRPG『カセットボーイ』インタビュー。システムの誕生秘話や、ゲームに込めた遊び心、開発者が一人でも完成させることができた理由に迫る【電撃インディー#1266】
2026年02月13日 12時01分
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真相ルートで判明する前作との繋がりやキャラ設定秘話に迫る 『カワサキデビルズ』開発者インタビュー
2026年02月13日 11時46分

呪術廻戦 戦華双乱 -Switch
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大人気の『呪術廻戦』が、初の家庭用ゲームへ領域展開!虎杖悠仁、伏黒恵、釘崎野薔薇、五条悟などお馴染みの呪術師や呪霊たちの“呪術”を使いこなして、パートナーと共に「高み」を目指す2vs2の呪術連携アクションゲーム。
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オールスターならではのキャラクターデザインや賑やかすぎるバトルなど、こだわりすぎて苦労した裏話も!? 『テクロノス』開発者インタビュー
2026年02月13日 11時19分
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『アリスギア』開発のピラミッド、25年9月期決算は最終利益95.8%減の200万円と大幅減益
2026年02月13日 10時51分
コロプラ子会社のピラミッドの2025年9月期(第25期)の決算は、最終利益が前の期比95.8%減の200万円と減益だった。前の期(2024年9月期)の実績は、最終利益7100...
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ゆうちゃみさん&アインシュタインが新作ホラーADV『REANIMAL』の世界を体験!会場に笑いと悲鳴が飛び交った完成披露会が開催【イベントレポート】
2026年02月13日 09時45分
Tarsier Studiosの開発陣へのインタビューも実施しました。
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【おはようgamebiz(2/13)】バンナムHD決算レポ、ネクソン・KADOKAWA・エイベックス・KLab・サンリオ決算、f4samuraiマガジン
2026年02月13日 09時00分
おはようございます。昨日2026年2月12日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【連載企画:f4samuraiマガジン】2Dデザイナー対談…2人の...
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[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語
2026年02月13日 08時00分
ポケモンで知られるゲームフリークの新作アクションRPG「BeastofReincarnation」の発売日が,2026年8月4日に決定した。本作のディレクターである古島康太氏...
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ゲーフリ新作『Beast of Reincarnation』ディレクター・古島康太氏インタビュー。“一人と一匹”が紡ぐ過酷な世界の旅路とは
2026年02月13日 08時00分
ついに発売日決定!その詳細に迫るインタビュー。
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「リトルナイトメア」より怖く、暗く。「REANIMAL」開発インタビュー&完成披露会レポート“恐怖”を誰かと共有しながら遊ぶホラー・アドベンチャー
2026年02月13日 04時13分
Tarsier StudiosとTHQ Nordicは、2月12日にNintendo Switch 2/プレイステーション 5/Xbox Series X|S/PC(Steam)用協力型ホラーアドベンチャー「REANIMAL...
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全10名の豪華審査員陣が遂に公開!Blenderユーザー対象のCGコンテスト b3d創作祭「NEW TOKYO」 - 特集
2026年02月13日 02時31分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.4:Blender×Cyclesで挑む、フォトリアルな3DBG - 特集
2026年02月13日 01時30分
※本記事は月刊 『CGWORLD + digital video』vol.33...
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Valveの最高な“不採用通知”が話題に―テンプレでもゲーム開発者をインスパイアした“お祈りメール”
2026年02月13日 00時45分
同じメールを受け取った人が続々?それでもメッセージ性のあるお祈りメール
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インタビュー:『モンハンストーリーズ3』では“ギリギリ勝った瞬間が一番楽しい”という体験を目指した。モンスターの選出基準やエンドコンテンツについても聞いてきた
2026年02月13日 00時05分
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「よりRPGらしく」をテーマにした理由とは 『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー
2026年02月13日 00時00分
シリーズとして独り立ちし、RPGとしてのシステムを突き詰めたスピンオフRPGとしての特徴をさらに突き詰めた『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜...
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『モンスターハンターストーリーズ3』は本気で「RPGらしさ」に特化。『メタファー』『Expedition 33』など最新RPGも研究、“快適でヒリつく”バランスのこだわりなどを開発陣に訊いた
2026年02月13日 00時00分
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発陣に向けておこなわれた、メディア合同インタビューの様子をお届けする。
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『モンスターハンターストーリーズ3』開発者インタビュー。ターゲット層の変化や武器種の見直し、新たな「里孵し」システムなど、大きく変化した最新作のこだわりを聞いた
2026年02月13日 00時00分
本作のディレクターを務める大黒 健二氏、リードゲームデザイナーの若原 大資氏、アートディレクターの川野 隆裕氏、エグゼクティブプロデューサーの辻本 良...
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[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調
2026年02月13日 00時00分
2026年3月13日にリリースされるカプコンの「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,モンスターハンターの世界観やアクションをコマンドバ...
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「モンスターハンターストーリーズ3」開発陣インタビュー:遊びやすさは向上しつつも“ギリギリで勝つ”ようなヒリヒリ感を味わえるバトルを目指した
2026年02月13日 00時00分
カプコンから2026年3月13日に発売予定のPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)用ソフト「モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~」に...
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『モンハンストーリーズ3』インタビュー。RPGながらフィールド探索はアクションや触り心地を追求。“里孵し”は物語の設定とプレイ体験をリンクさせたものに
2026年02月13日 00時00分










![[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語 [インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-02-13/4gamernetgames918G09181620260212014_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)









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