ゲーム開発 記事一覧
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ジークアクス企画はカラー以外から提案されたら却下していた、鶴巻監督と企んださまざまな仕掛けの狙い【小形尚弘・BNFガンダム事業本部長に聞く・中】
2025年07月23日 21時13分
特集『ガンダム・ジークアクスの舞台裏』(全13回予定)の#8は小形尚弘バンダイナムコフィルムワークス(BNF)ガンダム事業本部長インタビューの中編をお届...
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「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。「ゼルダの伝説 ティアキン」や「アストロボット」の開発チームが受賞
2025年07月23日 21時10分
CESAは本日,パシフィコ横浜ノースで開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」にて,ゲームアワード「CEDECAWARDS2025」各部門の最優秀賞を発...
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「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時38分
「作りたいものを作る」。それはクリエイターにとって理想的な状態に思えるが,それだけでは作品が完成しないこともある。そんな永遠のテーマについて,ひ...
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『「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例』講演レポート。リソースなどの課題を解決し、3Dでリメイク【GCC2025】
2025年07月23日 20時12分
2025年3月28日(金)、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンス「ゲームクリエイターズカンファレンス’25」が開催さ...
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名作アドベンチャーゲームの構造が解説された,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時11分
ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッション「群像劇アドベンチャーゲームの可能性とその本質とは」が開催された。名作ア...

ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女 -Switch
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この世界の住人となって自由に生きる、「ファンタジーライフ」シリーズ最新作。不思議で美しい世界「ファンタジール」に浮かぶ無人島を舞台に、全14種類の多彩なライフ(職業)を切り替え、自由気ままな生活を楽しめるみんなのスローライフRPGです。
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アンリアルエンジンの更新内容を自動でチェックしてAIが要約!おかず氏、「Unreal Engine Update Tracker」を公開
2025年07月23日 19時03分
おかず氏、アンリアルエンジンの更新履歴を自動取得し、レポートにまとめる「Unreal Engine Update Tracker」をリリース更新履歴をを取得するタイミングをス...
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「プレイヤーからは「最もストレスが溜まるリラックスゲーム」と言う声も」仕分け作業員シム『仕分け作業員シミュレーター』【開発者インタビュー】
2025年07月23日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rogue Duck Interactive開発、PC/Mac/Linux向けに6月23日にリリースされた仕分け作...
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『ワイルドハーツS』和風ハンティングアクションがSwitch 2に登場! 4人プレイ対応でいっそう多彩なスタイルで戦えるように。制作陣インタビューで本作への思いに迫る【先出し週刊ファミ通】
2025年07月23日 18時30分
週刊ファミ通2025年8月7日号(No.1906/2025年7月24日発売)では、『WILD HEARTS S』発売記念特集をお届けします。
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VTuber・VRChat向け3Dキャラモデリング解説書『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』、マイナビ出版が7/24(木)に発売
2025年07月23日 18時21分
マイナビ出版、書籍『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』を7月下旬に発売Blenderの基本操作を習得した人向けに、VRなどで用い...
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会話すると頭が爆発。キリンが静かに暮らすため奮闘するADV『コミュ障キリンの一週間』【BitSummit the 13th】
2025年07月23日 16時47分
2025年7月18日(金)から20日(日)、京都みやこめっせで開催されていた「BitSummit the 13th」。本記事では展示作品の中から、チーム「Quail Button」が開発...
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パルスモ、和風ホラーゲーム『八つ灯』Steamストアページを公開
2025年07月23日 16時01分
パルスモは、同社のゲーム開発部門が開発したPC(Steam)・Nintendo Switch向け和風ホラーゲーム『八つ灯』のSteamストアページを公開した。2025年8月にリリー...
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テクスチャ&マテリアル作成ツール「InstaMAT 2025」正式リリース。下位レイヤーを参照した非破壊編集や、プロシージャル地形生成などが可能に
2025年07月23日 15時56分
Abstract、3Dコンテンツのオーサリングソフトウェア「InstaMAT 2025」を正式にリリースノードベースのマテリアル作成やレイヤーベースのテクスチャペイントな...
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Level Infinite、『勝利の女神:NIKKE』のグローバルサマーイベント「DORO FAMILY SUMMER TOUR」を世界5都市で開催中
2025年07月23日 14時28分
高品質で魅力的なインタラクティブエンターテインメントを提供するグローバルゲームブランドLevel Infiniteは、ゲーム開発会社SHIFT UPと手を組んで制作した...
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30分で1万年を味わえる”オムニバスADV「ショートショートフィクションズ」インタビュー。紅狐氏の作品に共通するテーマとは[BitSummit]
2025年07月23日 13時49分
7月18日から20日に開催された,BitSummit2025のroom6ブースにオムニバス・アドベンチャー「ショートショートフィクションズ」が出展されていた。今回,BitS...
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東京ゲームショウ2025,一般公開日に開催するファミリーゲームパークの情報を公開。一般インフルエンサーの来場エントリーを8月5日に開始
2025年07月23日 13時00分
CESAは本日,TGS2025の一般公開日に開催するファミリーゲームパークの情報を公開した。これは,中学生以下の子どもと保護者のみ入場できる無料のエリアだ。...
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Wemade Max、子会社LightConが開発したローグライク・ディフェンスジャンルの新作カジュアルゲーム『突撃!悪魔団』を正式リリース
2025年07月23日 12時26分
Wemade Maxは、本日(7月23日)、子会社LightConが開発したローグライク・ディフェンスジャンルの新作カジュアルゲーム『突撃!悪魔団』をグローバル正式リリ...
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ゲーム業界の進歩に貢献した技術・開発者を表彰する「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームや『アストロボット』開発チームらが受賞
2025年07月23日 12時25分
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームや『アストロボット』開発チームらが受賞。各部門の優秀賞から「CEDEC2025」受講者・講演者の投票...
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[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】
2025年07月23日 12時00分
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2025年8月21日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にイ...
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『イースX -プラウドノーディクス-』アドルとカージャのダブル主人公などの基本情報から、オリジナル版から追加された要素を総まとめ。近藤季洋プロデューサーのインタビューも【先出し週刊ファミ通】
2025年07月23日 12時00分
日本ファルコムから2025年7月31日に発売される、『イース』シリーズ最新作『イースX -プラウドノーディクス-』の発売直前情報をお届け。
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[インタビュー]“フラスタ”はここまで進化! 推しイベントを彩る最新演出と制作の舞台裏を聞く
2025年07月23日 12時00分
ライブやイベントを華やかに彩る“フラスタ(フラワースタンド)”。進化はとどまることを知らず,装飾や演出はますます多彩に。本稿では,“痛花”を手がける...
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【VTuber】目指すのは“最強”のグループ。ボカロPとしても活動されていたVTuber・苑楽アソビさんインタビュー
2025年07月23日 11時50分
最強VTuberグループこと“びじぱと(ビジネスパートナー、の略とのこと)”のリーダーを務める、VTuber・苑楽アソビさんのインタビュー記事をお届けします。
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『たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門』が7月24日に発売。Unity 6の長期サポート版に対応、「サイドビュー」と「トップビュー」のゲーム制作を通して学べる実用書
2025年07月23日 10時51分
「サイドビュー」と「トップビュー」のゲーム制作を通してゲーム作りの基本を学べる実用書。2025年4月のバージョンにも対応している


![「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025] 「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-23/4gamernetgames649G06490120250723051_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

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