ゲーム開発 記事一覧
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Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3) - スペシャルコンテンツ
2025年07月24日 06時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
2025年07月24日 06時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDENRING』の世界」と題されたセッションが開催された。本...
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「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
2025年07月24日 05時49分
本日7月24日に最終日を迎えた開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」。本稿ではQualiArtsの宇野雅視氏、杉村貴之氏、山城悠太郎氏によるセッション「『学園...
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物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時30分
どんなにおもしろくても親和性がなかったらボツに。迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった
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日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時17分
『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】

桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる! ~ Switch
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今度は世界が舞台!めざせ総資産世界一!シリーズ初の球体マップ!「桃鉄」ならではの要素もワールドクラスにボリュームアップ!
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『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーはなぜ面白いのか? その構造的快感の正体に迫る【イシイジロウ氏インタビュー】
2025年07月24日 03時00分
『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーには「時代を超える傑作」が数多く存在する。それらの作品の面白さを支える“構造的快感”の正体を、『...
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CEDEC AWARDS 2025 ビジュアルアーツ部門にて「3D人-3dnchu-」が最優秀賞を受賞しました!
2025年07月24日 01時26分
2025年7月23日、CEDEC 2025の二日目に行われたCEDEC AWARDSにて「3D人-3dnchu-」がビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞しました!
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『FFIX』25周年特集!『AIソムニウムファイル』レビューや『イースⅩ』近藤社長スペシャルインタビューも必見(2025年7月24日発売号)【今週の週刊ファミ通】
2025年07月24日 00時00分
週刊ファミ通2025年8月7日号(No.1908/2025年7月24日発売)では、『ファイナルファンタジーⅨ』の25周年特集をお届けします。
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Pierrick Picaut氏がBlenderのポーズライブラリを使った高速キャラクターアニメーション制作のTipsをYouTubeで解説! - ニュース
2025年07月23日 23時57分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC 2025]
2025年07月23日 21時21分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で2025年7月22日に,講演「アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義」が行...
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自然な3Dアクションは下半身のボーン配置が鍵。『GUILTY GEAR Xrd』シリーズを用いた解説動画をアークシステムワークスが公開
2025年07月23日 21時19分
アークシステムワークス、『GUILTY GEAR Xrd』シリーズを題材に3Dモデルのボーン配置におけるTIPSを動画で解説同社のセミナーをYouTube用に編集した動画。ボ...
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ジークアクス企画はカラー以外から提案されたら却下していた、鶴巻監督と企んださまざまな仕掛けの狙い【小形尚弘・BNFガンダム事業本部長に聞く・中】
2025年07月23日 21時13分
特集『ガンダム・ジークアクスの舞台裏』(全13回予定)の#8は小形尚弘バンダイナムコフィルムワークス(BNF)ガンダム事業本部長インタビューの中編をお届...
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「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。「ゼルダの伝説 ティアキン」や「アストロボット」の開発チームが受賞
2025年07月23日 21時10分
CESAは本日,パシフィコ横浜ノースで開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」にて,ゲームアワード「CEDECAWARDS2025」各部門の最優秀賞を発...
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「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時38分
「作りたいものを作る」。それはクリエイターにとって理想的な状態に思えるが,それだけでは作品が完成しないこともある。そんな永遠のテーマについて,ひ...
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『「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」開発事例』講演レポート。リソースなどの課題を解決し、3Dでリメイク【GCC2025】
2025年07月23日 20時12分
2025年3月28日(金)、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンス「ゲームクリエイターズカンファレンス’25」が開催さ...
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名作アドベンチャーゲームの構造が解説された,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時11分
ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッション「群像劇アドベンチャーゲームの可能性とその本質とは」が開催された。名作ア...
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アンリアルエンジンの更新内容を自動でチェックしてAIが要約!おかず氏、「Unreal Engine Update Tracker」を公開
2025年07月23日 19時03分
おかず氏、アンリアルエンジンの更新履歴を自動取得し、レポートにまとめる「Unreal Engine Update Tracker」をリリース更新履歴をを取得するタイミングをス...
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「プレイヤーからは「最もストレスが溜まるリラックスゲーム」と言う声も」仕分け作業員シム『仕分け作業員シミュレーター』【開発者インタビュー】
2025年07月23日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rogue Duck Interactive開発、PC/Mac/Linux向けに6月23日にリリースされた仕分け作...
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『ワイルドハーツS』和風ハンティングアクションがSwitch 2に登場! 4人プレイ対応でいっそう多彩なスタイルで戦えるように。制作陣インタビューで本作への思いに迫る【先出し週刊ファミ通】
2025年07月23日 18時30分
週刊ファミ通2025年8月7日号(No.1906/2025年7月24日発売)では、『WILD HEARTS S』発売記念特集をお届けします。
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VTuber・VRChat向け3Dキャラモデリング解説書『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』、マイナビ出版が7/24(木)に発売
2025年07月23日 18時21分
マイナビ出版、書籍『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』を7月下旬に発売Blenderの基本操作を習得した人向けに、VRなどで用い...
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会話すると頭が爆発。キリンが静かに暮らすため奮闘するADV『コミュ障キリンの一週間』【BitSummit the 13th】
2025年07月23日 16時47分
2025年7月18日(金)から20日(日)、京都みやこめっせで開催されていた「BitSummit the 13th」。本記事では展示作品の中から、チーム「Quail Button」が開発...
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パルスモ、和風ホラーゲーム『八つ灯』Steamストアページを公開
2025年07月23日 16時01分
パルスモは、同社のゲーム開発部門が開発したPC(Steam)・Nintendo Switch向け和風ホラーゲーム『八つ灯』のSteamストアページを公開した。2025年8月にリリー...

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