ゲーム開発 記事一覧
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『昭和米国物語』インタビュー。昭和66年、日本はアメリカを経済支配した。80年代とガオガイガーを愛した中国生まれオタクからのラブレター【初解禁画像も突っ込みどころ満載】
2024年12月19日 12時00分
大事MANブラザーズバンドの『それが大事』をテーマ曲に、B級映画のようなトレーラーで話題をかっさらった怪作『昭和米国物語』。この奇妙な日本像は何なのか...
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2024年12月19日の人気ゲーム情報
2024年12月19日 11時03分
もくじ 1 『昭和米国物語』インタビュー。昭和66年、日本はアメリカを経済支配した。80年代とガオガイガーを愛した中国生まれオタクからのラブレ...
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ガンホーが小反発 gumiより開発会社のエイリムを買収と発表 「割安で取得できたのでは」(業界関係者)
2024年12月19日 10時50分
12月19日の東京株式市場では、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが小反発。前日(12月18日)、ゲーム開発会社のエイリムを買収すると発表したことが材...
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Tango Gameworksが生き残ってよかったと思わせたい!『Hi-Fi RUSH』のクリエイターにインタビュー
2024年12月19日 09時00分
Tango Gameworksの復活劇は今、始まったスタジオ閉鎖から復活を果たしたTango Gameworksのキーメンバーにインタビューする機会に恵まれたので、本稿で紹介し...
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[インタビュー]新体制となるTango Gameworks,これまでのクリエイティビティは変わらない。0から1を生み出し,広い層に届けるための「あがく力」を大切にしていく
2024年12月19日 09時00分
「Hi-FiRUSH」といった個性的な作品で知られるTangoGameworks。2024年5月にスタジオの閉鎖が発表されるも,8月にKRAFTONに事業継承され,一安心しつつ「こ...

遊戯王 TAG FORCE GX-Switch2
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キャラクターとの交流と本格的なデュエルの両方を楽しめるデュエルRPGが復活!アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」の世界を舞台に、学園生活最後の年を満喫しよう!
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KRAFTONと共にチャレンジングな新作を!閉鎖から一転、再始動が決まったTango Gameworksに気になる経緯や展望を訊いた!【インタビュー】
2024年12月19日 09時00分
Tango Gameworksは2025年より本格的に再稼働予定。それに伴い新メンバー募集の採用ページもオープンしています。
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『Hi-Fi RUSH』などを手掛けたTango GameworksのKRAFTONによる事業継承についてインタビュー。現在は新たなプロジェクトに向けて、組織を再構築している段階
2024年12月19日 09時00分
『Hi-Fi RUSH』などを手掛けたゲーム開発スタジオTango Gameworks。同スタジオのキーマンにKRAFTONへの事業継承についてインタビューを実施。
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[インタビュー]Pay to Winの要素を全部抜いたMMORPGが「スローン・アンド・リバティー」――モバイルゲームでは得づらいものが,PC/コンソールのMMORPGにはあるんです
2024年12月19日 08時00分
かつてPCで一世を風靡して,誰も彼もが遊んでいたコアなMMORPGも,最近ではやや鎮火気味。生き残っている元気なプロダクトはそんなに多くない。そんなさな...
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C++を使ってUE5のテキストボックスの「はみ出し」を確認する方法をトイロジックが紹介。親WidgetがCanvas Panel以外の場合にも対応
2024年12月19日 07時00分
トイロジック、「【C++】UE5でテキストのはみ出し検出をしてみよう!」と題した記事を公開Unreal Engine 5環境で、C++を使ったテキストブロックのサイズを超...
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Waterline PRO 6.0 - インタラクト可能な美しい水面表現を実現するUnreal Engine 5 アセットの最新アップデート!無限の海洋表現が可能に!
2024年12月19日 03時01分
Stefan Misirdzhiev 氏(Dumpster Fire Productions)による、UE5にて美しい水面が表現できるアセット『Waterline PRO』のバージョン6.0がリリースされていま...
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[インタビュー]「三國志 覇道」久々の勢力戦“六勢雄争”の幕開け。AI翻訳ありのグローバルサーバーで越境戦に臨もう
2024年12月19日 00時00分
コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志覇道」で,新シーズン「六勢雄争」が本日(2024年12月19日)開始される。今回は久々の勢力戦やアジア圏混合...
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個人ゲーム開発者O.K.Games、ストーリー要素のあるカジュアルゲーム『魔女の育成 -放置系クリッカー美少女RPGゲーム』の事前登録を開始
2024年12月18日 19時54分
個人ゲームアプリ開発者のO.K.Gamesは、ストーリー要素のあるカジュアルゲーム『魔女の育成 -放置系クリッカー美少女RPGゲーム』の事前登録を12月16日より開...
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UEでモーショングラフィックスを作成!「Motion Design」の導入から使い方、UE5.5の新機能までエピック ゲームズ ジャパン 向井 秀哉氏が解説した講演をレポート【UNREAL FEST 2024 TOKYO】
2024年12月18日 19時47分
エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン(以下、UE)公式勉強会「UNREAL FEST 2024 TOKYO」が、2024年11月2日(土)に開催されました。本イベン...
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2D向けゲームエンジン「GameMaker」が2024.11にアップデート。Web向けエクスポート機能の拡張に加え、新たなコードエディターが月次リリースに導入
2024年12月18日 18時28分
2D向けゲームエンジン「GameMaker」のバージョン「2024.11」がリリースZIPファイルやARM64版Windows対応ゲームのエクスポート機能が追加新しいコードエディタ...
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神秘的な川を下るミニマル&癒しのADV「NAIAD」,Steamのレビュー100%が「好評」。美しいグラフィックスとBGMでプレイヤーを魅了
2024年12月18日 18時00分
ゲーム開発者のHiWarp氏は,「NAIAD」を各プラットフォームで販売中だ。本作は,神秘的な川を下る癒しのアドベンチャーゲーム。Steamでは,67件のレビュー1...
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Epic Gamesの新マーケットプレイス「Fab」、12/31(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。日本の木造建築をイメージした環境アセットなど3製品
2024年12月18日 17時11分
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」、2024年12月31日(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開「Unreal Engineマーケットプレイス」と異なり、2週間...
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ガンホー,gumiの子会社であるエイリムの株式を取得し,100%子会社化。グローバル配信を見据えたゲーム開発体制を強化
2024年12月18日 17時09分
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(2024年12月18日),ゲームコンテンツ制作会社エイリムの株式を取得して100%子会社化することを決議し,...
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【ゲームエンタメ株概況(12/18)】日本ファルコムが急騰 ゲーム開発・WEB制作会社買収のアクセルマークにも物色 colyやサンリオに押し目買い
2024年12月18日 16時57分
12月18日の東京株式市場は4日続落。日経平均株価は、前営業日比282円97銭安の3万9081円71銭でこの日の取引を終えた。安値引けとなった。日銀金融政策決定会合...
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大ヒットインディーゲーム『グーの惑星(TM)』待望の続編『グーの惑星(TM)2』が日本で登場!
2024年12月18日 13時00分
2D BOYが開発した名作インディーゲーム『グーの惑星(TM)』の続編『グーの惑星(TM)2』が、Game Source EntertainmentからNintendo Switch(TM)向けに2024年11月...
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『スローン・アンド・リバティ』インタビュー。“世界基準を満たしていない”と感じ、早々にMMORPGの伝統を撤廃。グローバル人気を支える独自の楽しさ追求
2024年12月18日 12時30分
MMORPG『スローン・アンド・リバティ』(THRONE AND LIBERTY)は2024年10月にサービスインした。好調な出だしを見せ、グローバルの舞台で多くのプレイヤーの...
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近未来SFメカアクションシューティングゲーム 『Mecha BREAK』“半年以上”かけたPvPvEモードの出来栄えや、パイロット視点の新モードについて訊いた。ロボットを楽しむ方法は戦いだけじゃない
2024年12月18日 12時10分
Amazing Seasun Gamesはメカアクションシューティング『Mecha BREAK』の新たなトレーラーを公開。発売日が2025年春だと発表された。この度、開発チームにメー...
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【今日は何の日?】Aiming、TVアニメ『2.5次元の誘惑(リリサ)』のスマホゲームを制作決定(2023年12月18日)
2024年12月18日 10時15分
過去に掲載された記事を元に、その日ゲーム業界ではどのような出来事があったのか振り返る「今日は何の日?」のコーナー。 1年前の2023年12月18日は、Aiming...




![[インタビュー]新体制となるTango Gameworks,これまでのクリエイティビティは変わらない。0から1を生み出し,広い層に届けるための「あがく力」を大切にしていく [インタビュー]新体制となるTango Gameworks,これまでのクリエイティビティは変わらない。0から1を生み出し,広い層に届けるための「あがく力」を大切にしていく](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)



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