ゲーム 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第108回:今こそ使えるペイントエフェクト!(ペイントエフェクト活用術 その2)
2024年10月02日 01時00分
ペイントエフェクトには実は3Dビューとは別の「2Dモード」もあります。大きく分けて2つの方法で使用できるので、違いを抑えておくとわかりやすいです。・2D...
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一歩進んだ奥深い経験をプレイヤーに 『鉄拳8』の制作を支えたMaya × Unreal Engineの連携術
2024年09月24日 01時00分
シリーズ30周年を迎える3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作『鉄拳8』が2024年1月に発売された。「鉄拳」シリーズは通例であれば、まず業務用(アーケ...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
2024年09月09日 01時00分
前回まではシンプルな人体セットアップとケージモデルの重要性について解説しました。今回からよりリアルな人体セットアップの解説に向けて、とても大切な”補...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第3回:髪の毛モデルの作成
2024年09月05日 03時30分
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回の記事では、主にTexturingXYZを使用したベースモデルの制作方法について解説させていただきました。...

ファイナルファンタジー レゾナンス -PS5
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もし、「FINAL FANTASY」が ドットのまま進化をしていたら… 剣と魔法、モンスター、そして飛空艇。 「ファイナルファンタジー」の象徴とも言える世界観が、温かみのあるドット絵と3DCGの立体感が融合した、新世代のビジュアルで描かれる。 さらに、3Dモデルをピクセル化することで、ドット表現でありながら、かつてないほどダイナミックで迫力あるムービーシーンを実現。
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第107回:真夏の怪奇現象!Mayaで起こるホラー体験!!(ペイントエフェクト活用術 その1)
2024年08月23日 01時00分
Mayaのキラーフレーズを覚えていますか?「描くだけで3Dモデルを作れる!」3Dを知らない人でも簡単に作れてしまうという画期的な機能が登場しました。そう、...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第2回:多関節ロボットアームのリグ
2024年08月07日 02時00分
本コラムではMayaのプラグイン Bifrost を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、前回に引き...
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第3回:Flow Production Tracking ジェネレーティブスケジューリング ガントチャート生成
2024年08月06日 04時00分
2024年7月31日にGenerative Scheduling の機能がリリースされました。この機能は、FlowPT側で作成された何千ものタスクと期間をGenerative Scheduling(以下G...
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カプコン『ドラゴンズドグマ2』RE ENGINE初のオープンワールドに挑んだアイディアと創意工夫
2024年08月05日 01時00分
「自由度の高いアクションと、類を見ない冒険感を楽しめるオープンワールドアクションゲーム」と銘打たれたAAAタイトル『ドラゴンズドグマ 2』が2024年3月22...
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション
2024年07月23日 01時00分
累計登録者数3700万人を超える人気モバイル向けRPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)のファンタジー世界を、アクションRPGとして構築した...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
2024年07月16日 01時00分
今回から数回に渡って、Mayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。「どんな...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー
2024年07月11日 01時00分
第二回では実際にモデルの作成を行っていきながら、XGenとデジタルヒューマンの作り方を解説していきたいと思います。Texturing XYZを活用した、リアルな頭部...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!
2024年07月01日 01時00分
ホグワーツに入学希望の方、こちらにお集まりください!もう一年以上前になりますがYouTubeにゲーム、ホグワーツ・レガシーのメイキング動画が上がっています...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計
2024年06月24日 01時10分
今回から数回に渡って、プロップ(小物)のリグについて色々とお話させて頂ければと思います。普段からスクリプトでリギング作業を行うことが多いので、内容...
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