読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第103回:コマンドの#1引数の謎を解き明かそう!
2024年01月16日 01時30分
Mayaの「#1」は他のコントロールでも使う事ができます。うまく使うとコードが簡潔になります。というわけで今回は引数の「#1」がどういうものか見ていきまし...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第102回:メッシュはあるから、アニメーションの準備は自動でやって欲しい!
2023年11月22日 01時00分
MayaについているQuick Rigを使うと、全部自動でやってくれます。3分で作れます。いや、実際には30秒で作れます!品質はマアマアですけれど、モデルがあれ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第101回:フェース数から自動でLOD名をつけるツールを作ろう!
2023年10月16日 00時30分
ゲーム向けにLODのオブジェクトを作るのに、MayaではRetopologize(リトポロジ化)やReduce(削減)で自動的にフェース数を削減できます。またはQuad Draw(...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第100回:3DCG用語の不思議(モデル編その2)
2023年08月22日 01時00分
英語圏で発明された言葉を日本に輸入するとき、適切な日本語に当てはめる、または新しい言葉を作ることがあります。その手間をサボっているのか、明確な翻訳...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第99回:3DCG用語の不思議(モデル編その1)
2023年06月20日 01時00分
3DCG用語の不思議について紹介するコラムは人気があるようですので、今回はモデル編として用語の使い分けを見ていきましょう。モデルに関わる用語を改めてま...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第98回:現在のプロジェクトを表示するUIを作ろう!
2023年04月05日 01時00分
またこの季節がやってきました。Mayaのプロジェクト設定がいかに重要かというのを説く季節が。一般的なソフトではあまり「プロジェクトを設定してから作業す...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第97回:ChatGPTにMayaのスクリプトを書いてもらおう!
2023年02月27日 01時00分
去年の暮に話題をさらったChatGPT。日々話題が目白押しです。実はMayaにも対応していて、しかも日本語にも対応しています!つまり、お願いするとスクリプトを...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第96回:リモートワーク向け?プリファレンスの場所を環境変数で指定
2022年12月09日 13時30分
Mayaのプリファレンスの場所は、MAYA_APP_DIRという環境変数で変えることができます。いつもだとマイドキュメント内の「maya20##」フォルダがある場所がプリ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第95回:Time Slider Bookmarkをスクリプトで操作してみよう!その2
2022年11月08日 10時00分
前回はどのスクリプトでTime Slider Bookmarkが作成されているか探す方法をご紹介しました。実際に私が探したときの手順をそのままのライブ感でご紹介したの...
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