3ds Max 記事一覧
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第2回:生産工程ビジュアライゼーションのヒント
2025年02月21日 01時30分
今回はAUTODESK様より、製造ビジュアライゼーションにtyFlowが活用出来るのではないか?とのご意見を頂戴し、テストを兼ねて作成した記事となります。今回私...
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コンテンツ制作を変革するバーチャルプロダクションのワークフロー
2025年01月30日 01時00分
オートデスクのメディア「Design & Make」に、バーチャルプロダクションのワークフローの事例が掲載されました。・・・
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!
2025年01月14日 01時00分
みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「VFBであんな事こんな事(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年08月30日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第54回:3ds Maxのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年08月22日 01時00分
2025のデフォルト設定は、カラー管理設定が「OpenColorIO」、レンダラーが「Arnold」となっています。OpenColorIOは複数のソフトウェアでカラー管理を統一さ...

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
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―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
2024年07月24日 01時00分
同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかと...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-RayカメラとV-Rayライト(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年06月27日 02時23分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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