CEDEC 記事一覧
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DCGで遊びやすさと競技性を両立させるには。蓄積された知見でリデザインされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の開発方針[CEDEC 2025]
2025年07月24日 17時22分
CEDEC2025の2日目,「『Shadowverse:WorldsBeyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする〜遊びやすさと競技性の両立〜」と題されたセッションがおこな...
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ゲーム開発者の功績を称える“CEDEC AWARDS 2025”各部門の最優秀賞が発表。『ゼルダの伝説 ティアキン』開発チーム、『アストロボット』開発チームらが受賞
2025年07月24日 17時10分
技術面からゲーム開発者の功績を表彰する“CEDEC AWARDS 2025”各部門の最優秀賞が発表。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム、『アスト...
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CEDEC AWARDS、最優秀賞は『ゼルダの伝説』『アストロボット』『SILENT HILL 2』とニュースサイト「3D人-3dnchu-」が受賞
2025年07月24日 17時05分
優れたゲーム開発技術や創造性を表彰するCEDEC AWARDSにおいて3タイトルと3DCG専門ニュースサイトが最優秀賞に輝きました。
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2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
2025年07月24日 12時51分
「NEEDYGIRLOVERDOSE」「ロードス島戦記」などを手がけた斉藤大地氏は,近年のSteam市場の変化により,インディーにとって従来のプロデュース手法が通じに...
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「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
2025年07月24日 09時15分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・イン...

ぽこ あ ポケモン -Switch2
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ポケモンたちと、みんなで暮らす街を作ろう! 本作の主人公は、ニンゲンのすがたにへんしんしたメタモンです。ニンゲンにへんしんしたメタモンは、出会ったポケモンたちのわざを覚えることで、できることがどんどん増えます。
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なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
2025年07月24日 08時47分
『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは
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「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
2025年07月24日 06時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDENRING』の世界」と題されたセッションが開催された。本...
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「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
2025年07月24日 05時49分
本日7月24日に最終日を迎えた開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」。本稿ではQualiArtsの宇野雅視氏、杉村貴之氏、山城悠太郎氏によるセッション「『学園...
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物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時30分
どんなにおもしろくても親和性がなかったらボツに。迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった
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日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時17分
『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
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CEDEC AWARDS 2025 ビジュアルアーツ部門にて「3D人-3dnchu-」が最優秀賞を受賞しました!
2025年07月24日 01時26分
2025年7月23日、CEDEC 2025の二日目に行われたCEDEC AWARDSにて「3D人-3dnchu-」がビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞しました!
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札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC 2025]
2025年07月23日 21時21分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で2025年7月22日に,講演「アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義」が行...
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「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。「ゼルダの伝説 ティアキン」や「アストロボット」の開発チームが受賞
2025年07月23日 21時10分
CESAは本日,パシフィコ横浜ノースで開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」にて,ゲームアワード「CEDECAWARDS2025」各部門の最優秀賞を発...
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「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時38分
「作りたいものを作る」。それはクリエイターにとって理想的な状態に思えるが,それだけでは作品が完成しないこともある。そんな永遠のテーマについて,ひ...
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名作アドベンチャーゲームの構造が解説された,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年07月23日 20時11分
ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,イシイジロウ氏と北島行徳氏によるセッション「群像劇アドベンチャーゲームの可能性とその本質とは」が開催された。名作ア...
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ゲーム業界の進歩に貢献した技術・開発者を表彰する「CEDEC AWARDS 2025」各部門の最優秀賞を発表。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームや『アストロボット』開発チームらが受賞
2025年07月23日 12時25分
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームや『アストロボット』開発チームらが受賞。各部門の優秀賞から「CEDEC2025」受講者・講演者の投票...
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「エルデンリング」背景制作の裏側に迫る。印象を強化するレイアウトの手法とは【CEDEC2025】
2025年07月23日 10時28分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、フロム・ソフ...
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Com2uS Platform、「CEDEC 2025」に出展 ゲームバックエンドサービス「Hive Platform」を紹介
2025年07月23日 09時25分
Com2uSグループのCom2uS Platformは、7月22日から24日にパシフィコ横浜で開催される日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025(Computer Ente...
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『Clair Obscur: Expedition 33』のプログラマーはたったの4人。少数精鋭で大規模ゲームを開発する秘訣は「プログラマーがプログラムを極力書かない」ことだった【CEDEC 2025】
2025年07月23日 05時44分
『クレール・オブスキュール』のプログラマーはたったの4人!? 開発の秘訣は「プログラマーがプログラムを書かない」ことだった
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CEDEC2025 Live配信
2025年07月23日 01時13分
CEDECのセッションの模様をYouTubeでLive配信中です。会場へ来られない方も無償で視聴をすることができます。ぜひご覧ください。・・・
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【アケアカ】タイトー『THE運動会』が7月31日にSwitch/PS4で発売決定。同日の公式番組“アーケードアーカイバー”には酒匂弘幸氏がゲスト出演予定【CEDEC2025】
2025年07月22日 18時00分
CEDEC2025“アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義”にて、『アーケードアーカイブス THE運動会』が2024年7月31日に...
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AIを自分たちで作り,新たな産業を創出することが成長への道。さくらインターネットの田中邦裕氏による基調講演をレポート[CEDEC 2025]
2025年07月22日 15時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」が,本日(2025年7月22日)から7月24日まで開催される。そのトップを切って行われた,さくらインターネットの田...
![DCGで遊びやすさと競技性を両立させるには。蓄積された知見でリデザインされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の開発方針[CEDEC 2025] DCGで遊びやすさと競技性を両立させるには。蓄積された知見でリデザインされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の開発方針[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames760G07603520250724025_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)


![2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025] 2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames991G99910420250724015_jpg.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)



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