CEDEC 記事一覧
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美しくて奥深い『ELDEN RING』背景レイアウトの世界 魅力的な世界の裏に環境アーティストの技術あり【CEDEC 2025】
2025年08月04日 10時00分
「思わずスクショを撮りたくなる場面」は意図的に作られているゲーム開発者が集まるカンファレンス「CEDEC 2025」にて、フロム・ソフトウェアのエンバイロメ...
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「モンハンワールド」から「ワイルズ」まで,進化と挑戦の歩みをたどる。「モンスターハンター」シリーズ講演レポート[CEDEC 2025]
2025年08月04日 10時00分
2025年7月24日,「CEDEC2025」の最終日に行われた基調講演「『モンスターハンターシリーズ』21年の継続と仕掛け」では,シリーズを率いる辻本氏が開発秘話...
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『モンハン』辻本Pの基調講演。シリーズ21年の歩みと時代に合わせた仕掛け。「一狩りいこうぜ」が生まれ、世界に挑戦したシリーズ21年の歴史【CEDEC2025】
2025年08月03日 11時30分
CEDEC2025最終日に行われた基調講演“「モンスターハンターシリーズ」21年の継続と仕掛け”リポート。シリーズプロデューサーを務めるカプコンの辻本良三氏が、...
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【CEDEC2025】登壇者が公開したフォローアップ記事・講演資料まとめ(随時更新)
2025年07月31日 13時00分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。本記事では、「CEDEC2025」の...
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KONAMI、「CEDEC AWARDS 2025」サウンド部門にて『SILENT HILL 2』が最優秀賞、『プロ野球スピリッツ2024-2025』が優秀賞を受賞
2025年07月29日 09時50分
コナミデジタルエンタテインメントは、「CEDEC AWARDS 2025」のサウンド部門において、同社の『SILENT HILL 2』が最優秀賞、『プロ野球スピリッツ2025-2026』...

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美しいがゆえに、おぞましい。日本を舞台とした新たなサイコロジカルホラーが始まる。
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“俺と同じくらいの強さの奴に毎日会いに行く”を実現するために。「スト6」のVライバルができるまで[CEDEC 2025]
2025年07月28日 12時25分
CEDEC2025の3日目に,「『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIと一緒に楽しみながら成長できる体験のしくみ」と題されたセッションがおこなわれた...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2025年7月21日〜7月27日
2025年07月28日 07時00分
2025年7月21日〜7月27日,4Gamerに掲載された記事は297本でした。国内最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されて,タメになる記...
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「ワールド」はなぜ過去最大のヒット作となったか──辻本Pが振り返る「モンハン」21年の歴史 MHXから最新作ワイルズまで【後編】
2025年07月26日 23時30分
カプコンは7月24日、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」で人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」の歴史をひもとく、基調講演「『モンスターハ...
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「CEDEC AWARDS 2025」特別賞はゲーム音楽作曲家の植松伸夫氏が受賞。『アストロボット』開発チームなど全4部門の最優秀賞も発表
2025年07月25日 17時10分
「CEDEC AWARDS 2025」全4部門の最優秀賞および特別賞の受賞者が発表『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チームなどが受賞。特別賞はゲーム...
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カードゲームの宿命「先攻有利問題」ってどうすれば解決するの? 「エクストラPP」を導入した『シャドウバース ワールズビヨンド』アプローチ事例【CEDEC2025】
2025年07月25日 09時00分
『シャドウバース ワールズビヨンド』では「エクストラPP」を導入。後攻のみ使用できる追加リソースで、手番による格差を軽減。事故防止にも繋がり、過剰なス...
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『学マス』コミュの総数は“2000話”以上!毎月約100話以上を制作する、量産とクオリティを両立させる技法。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現【CEDEC2025】
2025年07月25日 03時17分
親愛度コミュではカメラ位置と立ち位置を固定して効率化。1話目で「人となり」がわかる特別なカットを採用することで、アイドルの個性を取りこぼさず表現
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モンハンはどのようにして始まったのか,企画書や資料と共に振り返る。「モンスターハンター」シリーズ21年の継続と仕掛け[CEDEC 2025]
2025年07月24日 21時39分
CEDEC2025の基調講演「『モンスターハンターシリーズ』21年の継続と仕掛け」をレポートしていく。初代からMHP2まで,貴重な企画書などと共に制作秘話が語ら...
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「アストロボット」のテンポよく遊べる3Dレベルデザインの秘訣。Team ASOBIはどのようにユーザー体験をデザインしたのか[CEDEC 2025]
2025年07月24日 21時10分
CEDEC2025の最終日,TeamASOBIのリードゲームデザイナーによる「アストロボット」のレベルデザインを解説するセッションが行われた。「わかりやすくて楽し...
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DCGで遊びやすさと競技性を両立させるには。蓄積された知見でリデザインされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の開発方針[CEDEC 2025]
2025年07月24日 17時22分
CEDEC2025の2日目,「『Shadowverse:WorldsBeyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする〜遊びやすさと競技性の両立〜」と題されたセッションがおこな...
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ゲーム開発者の功績を称える“CEDEC AWARDS 2025”各部門の最優秀賞が発表。『ゼルダの伝説 ティアキン』開発チーム、『アストロボット』開発チームらが受賞
2025年07月24日 17時10分
技術面からゲーム開発者の功績を表彰する“CEDEC AWARDS 2025”各部門の最優秀賞が発表。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム、『アスト...
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CEDEC AWARDS、最優秀賞は『ゼルダの伝説』『アストロボット』『SILENT HILL 2』とニュースサイト「3D人-3dnchu-」が受賞
2025年07月24日 17時05分
優れたゲーム開発技術や創造性を表彰するCEDEC AWARDSにおいて3タイトルと3DCG専門ニュースサイトが最優秀賞に輝きました。
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2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
2025年07月24日 12時51分
「NEEDYGIRLOVERDOSE」「ロードス島戦記」などを手がけた斉藤大地氏は,近年のSteam市場の変化により,インディーにとって従来のプロデュース手法が通じに...
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「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
2025年07月24日 09時15分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・イン...
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なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
2025年07月24日 08時47分
『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは
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「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
2025年07月24日 06時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDENRING』の世界」と題されたセッションが開催された。本...
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「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
2025年07月24日 05時49分
本日7月24日に最終日を迎えた開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」。本稿ではQualiArtsの宇野雅視氏、杉村貴之氏、山城悠太郎氏によるセッション「『学園...
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物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時30分
どんなにおもしろくても親和性がなかったらボツに。迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった

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